2013年11月28日 星期四

=形色牌(SET)=

=形色牌(SET)=

考驗觀察力與反應的動腦遊戲,共4個條件要各別吻合,湊成3張即可抽取。1.顏色2.形狀3.數量4.填滿度,其中各條件都必須個別都相同或是都不相同,例如:形狀都相同、數量都不同...等。

如圖中可湊成一組的是左邊紅色菱形與其右邊的綠色菱形再加上更右邊的紫色菱形,這當中的條件吻合是:顏色都不同、形狀都相同、數量都不同、填滿度都不同。

盡快的觀察組合,並搶先別人喊SET湊對!


2013年11月26日 星期二

=浩劫之後 (Neuroshima Hex!)=

=浩劫之後 (Neuroshima Hex!)=

故事背景在地球浩劫後,地球上還僅存的物種和部隊,分別為了自己的利益生存,而必須毀滅別的種族,不是你死就使我亡。

每個種族都有一個指揮總部,把敵方的總部擊毀(20點生命),最後自己生存則獲勝。各種族當然有不同的特色,像是藍色變種人,有著快速的攻擊速度;綠色的哨兵部隊,有靈活的機動戰術,紅色機甲部隊善於遠程攻擊;黃色的霸主最喜歡近距離的角鬥殺謬。

每個攻擊單位都會有攻擊優先順序,數字越大越優先攻擊,為了要發動戰鬥,必須把場上格子都填滿或是使用BATTLE板塊來引發戰爭,除了攻擊的單位,還有些輔助的兵種,例如最常見的捕網部隊可以牽制敵人的單位,或是功能板塊可以加強部隊的強度;最後還有些即時性的能力板塊,可以直接狙擊敵方部隊或是呼叫空襲引發規規模性的毀滅。

遊戲可以2-4人來進行,可大亂鬥或組隊模式,遊戲時間短也是其優點之一,因為相當的直觀所以很容易上手,稍微麻煩的是每次要戰鬥時候的結算,若是不熟悉遊戲可能稍微有點混亂。

準備好你的利刃和槍砲加入這場浩劫後的戰鬥吧!


2013年11月25日 星期一

=龍的午餐(Drakon)=

=龍的午餐(Drakon)=

這款遊戲時間很短,大概半小時內即可結束,是一款充滿互助互惠...差不多這個意思的遊戲;D。

每個玩家操控一隻英雄(每位英雄都有一個絕招能力,此次遊玩未加入),並盡快收集$10金幣即可獲勝!玩家動作很簡單,要不~放板塊,要不~走一格板塊。

每個地圖板塊都會有些特殊能力,移動上去後會啟動能力,有些會偷取對手金幣、快速移動、破壞、敵動板塊等等,當然最重要的是有金幣的版塊,這是遊戲獲勝的來源;遊戲還有最重要的Drakon,也就是"龍",遇到龍的玩家會被返回最起始的版塊上,很可惜此次遊戲還沒機會讓龍出現就結束了XD。



=萊柏特利亞海盜 (Libertalia)=

=萊柏特利亞海盜 (Libertalia)=

如果你喜歡互婊的遊戲類型,這款應該還蠻適合開來玩玩看。

每位玩家都是一個海賊窟的海盜,他們在為期三周的海上探險,並在海盜船上分贓各種寶物或殺害對手,偶爾還會遇到海軍而被殺死。每位玩家都有一副一樣30張的手牌,每周抽取使用部分手牌(大家都一樣),白天階段同時打出手牌,比較數字大小並排序,數字越小的會先發動腳色白天能力,數字越大的會優先選取寶物。

腳色使用後會回到海賊窟,也就是自己的玩家區域,此時就是黑夜階段並且會執行腳色夜晚的能力,如此6回合(天),第7天是靠岸日,腳色會發動下錨的能力,最後結算大家獲得寶物的數量分數,如此玩法結算3周,即是最後的總得分。

遊戲時候,必需預測其他玩家可能打出的牌,使自己最有利並避免拿到不好的物品(詛咒、海軍等),為了想優先拿寶物你可能需要打出數字高的牌,但卻可能不是你想要發動的能力,反之亦然;若玩過"女巫釀(Witch's Brew)"你應該試試這款互動性更高的萊柏特利亞。




=大五月花號 Keyflower=

=大五月花號 Keyflower=

經營豐富自己的家園,向著自己預定的目標發展,吸引更多人潮來你家晃晃...

大五月花號主要的遊戲進行,是以同色人口競標的方式來獲取家園版塊,或是直接取得該版塊的能力,遊戲進行時,只要是在桌面上的版塊都有機會競標或是啟動能力,所以即使想要的版快被別人標走,也不用擔心,因為你還是可以放置人口在上方來使用該能力,只是你的人結算時會變成其他玩家的。

遊戲共進行4個季節,每季等大家都沒動作PASS之後,即會進行結算,且春夏秋三個季節,大五月花號船隊都會運輸外來人口來到你的村莊,增加你競標的優勢。

遊戲分數來源是板塊上標示的數字,且都須經過升級才能獲得,因此獲得家園版塊後請記得去經營它才會更有效益,另外是遊戲開始時會抽到的目標板塊,這些目標在冬季時會競標,所以也不一定你拿到的目標板塊就只有你有機會達成,別人是可能取走你辛苦經營的方向。

遊戲取分方式路線多元,不要執著只走單一路線,否則最後有可能陰溝裡翻船唷!




=密室脫逃:受詛咒的神廟=

(Escape: The Curse of the Temple)

這是一款結合混亂、歡樂、吵雜和緊急的遊戲,遊戲背景是在神廟裡尋寶的探險家,要尋寶又要順便逃離這搖搖欲墜的神廟,每位玩家有5個骰子,骰面的圖案是用來開啟或進入相對應的板塊,你隨時可以保留骰子的結果或是重骰部分骰子,所以遊戲過程就是不斷的骰~骰~骰~

遊戲中必須盡量的找尋寶物,以便在終點出現時可以較順利的通過,而遊戲中有附"音樂",這就是遊戲緊急的原因,因為玩家要在音樂結束前(約10分鐘)逃出神廟,而當中會有3次玩家必須先回到起點再繼續冒險,否則會有相對的懲罰,遊戲進行時並沒有暫停時間,也就是一旦開始,就是10分鐘後遊戲強制結束。



=白教堂血案(Letters from Whitechapel)=

=白教堂血案(Letters from Whitechapel)=

倫敦的白教堂區又有妓女在晚間無辜的被殺害,地區警探施行了圍捕網準備將這血腥的殺手給逮捕,圖中左下角紅點就是殺手的犯案現場,殺手也是從這開始逃逸,彩色的TOKEN代表了警探,他們必須想辦法圍堵兇手(黑色TOKEN),並且在可能逃走的路徑上,尋找蛛絲馬跡,就如圖中有些圓形的黃點,代表了凶手曾逃逸的路徑。

兇手都然不是那麼容易抓到,他還可以靠著乘坐馬車增加移動距離,或是走小巷子繞過整個街區區塊,讓緝捕的警探們忙於追尋;警探們確定了殺手的確定位置就可以宣告逮捕,正確的話警探方就勝利;若15個步數結束殺手還沒被抓到且回到自家的話,就可能產生第二位被害者,如此4個回合,若兇手都沒被逮捕則兇手獲勝。

此次犯案兇手於殺害第2人後,中途被警探們抓出了許多馬腳,給限制了逃離路線,咖啡色警探在一次決心下,進行逮捕行動,果真抓到了身處附近的兇手,逮捕歸案!



=無良商人=

=無良商人=

吹牛,相信大部分的玩家都玩過,這款遊戲就是以吹牛為主軸在進行的玩法,每位玩家都是商人,但是大家都...很黑心,明明一個好好的食物,卻加入各種劣質、有毒物甚至還有金屬等等不可思意的原料Orz。提供原料時候就是遊戲最精華的部份,也就是必須吹牛讓別人信任你所丟的牌,猜正確對方要付給你封口費,反之你要付給對方一定代價。

一旦原料數量集滿,就開始進行商品檢定,如果加了太多阿撒不嚕的東西,可是很容易檢定失敗而得不到任何收入,遊戲中還有技能卡可幫助你順利降低失敗率或轉嫁禍害給其他玩家;遊戲結束方式為一位玩家現金達到3千5百萬且曾賣出一款商品。



=里亞爾托(rialto)=

=里亞爾托(rialto)=

輕度策略,區域控制類遊戲,遊戲時間短,只有6回合,遊戲背景是水都--威尼斯,其中有名的當然是那運河、橋樑和貢多拉船隻,這些都可以在遊戲版圖配件中看見。

玩家扮演幕後操控者,利用議員來幫助自己在6個區域中(回合),取得最大的權力控制該區,取得遊戲分數,遊戲中亦可利用建築來啟動特殊能力,在競爭中取得優勢。每回合分成三大階段,分別為取牌、打牌、結算,各階段都有機會啟用建物能力,建物的顏色代表了三階段中可啟動的時刻。

想辦法在各區域中分配"比別人多"的議員來壓倒對手,遊戲中的分數來源主要是靠著區域之間的橋樑或是貢多拉船隻上的數字來計算得分,名次位於後者依次向下除二取小,作品中避免平手局面,採用了順位軌(總督軌)來使玩家間的順位明朗。

盡可能的把議員分配到各區且比其他玩家多,分數才容易往上爬。




=怒海求生 Lifeboat=

=怒海求生 Lifeboat=

我們各扮演著一群坐在小船上,於茫茫大海的落難者,船上有領航的船長、船務的大副、美麗的羅倫小姐、充滿藝術氣息的史蒂芬先生、泳技超群的法國佬和死小孩,每位角色都有一些特殊技能可幫助玩家。位於船頭的玩家腳色會負責搜尋漂流物,藉此維生;於船尾的玩家負責操舵並決定海上會發生的事件。

每回合把搜尋到的物品依序傳遞給各玩家,每位玩家都可以選擇做一些行動,像是換座位、搶奪對方、划船(影響事件)或乾脆休息,只要發生意見不合就會有鬥爭,當然就會發生耗損體力,一旦體力歸零可是會暈厥過去,若又發生落海情形,你的遺體可就會隨波逐流了...所以盡可能的避免體力耗損。

各腳色落難後彼此間都有些愛恨情仇,對某些腳色特別喜愛或厭惡,所以會希望他存活或是遭遇不測,所以想辦法支持的所喜愛的人並做掉你討厭的那位;遊戲出現事件卡中會有海鷗標記,表示你越靠近岸邊了,出現4隻時遊戲就會結束囉,結算你腳色存活分數和你喜愛討厭的腳色額外加分,最後加上你獲得物資的價值,分數最高的就是嬴家囉!你準備好推誰下水了嗎;D



=銀河路跑RFTG=

=銀河路跑RFTG=

一直沒有替這套經典遊戲做個小紀錄,在銀河系中玩家必須發展自己的星球建設,並擴張自己的星球,並自星球中生產獨特的貨物,藉此換取Vps或是獲得更多的手牌現金。每位玩家都有一組行動牌組用來做每回合的動作階段,而行動中特權只有玩家自己打出來才可獲得,遊戲結束可能會因為Vps點被拿光或是某位玩家的桌面已經發展出12張設施星球等,你今天路跑了嗎!?

=郊區Suburbia=

=郊區Suburbia=

很多人以前都玩過模擬城市的電腦遊戲吧,郊區可以滿足你發展城市的慾望,遊戲巧妙的利用不同的區塊,如:工業、社區、商業與公共區地板塊,製造出彼此相鄰的效果,發展商業獲得更有效的資金運籌,發展社區使人口向上成長,工業區可別太靠近社區,避免人口都外流掉唷,每位玩家也都有目標要達成,獲得更多獎賞的機會,城市的走向就看你這位市長如何發展的囉!

=它活了(It's alive)=

=它活了(It's alive)=

簡單歡樂的交易收集遊戲,大家想要復活鐘樓怪人,所以一股腦的往墳墓去挖屍體,為了拼湊各個部位,你可能需要和玩家交易屍塊,若惹到憤怒的村民,可是要付出慘痛的代價喔!我斷手~你無腦~他沒心~

=格蘭摩爾(Glen More)=

=格蘭摩爾(Glen More)=

利用拼圖擺放,建造自己的村莊,生產人口、物資、釀酒、買賣等換取分數,村莊建造的形狀和人口放置,會影響往後發展和觸發的效果,永遠別當任何項目發展的最落後者,否則會讓其他玩家獲得更多利益,遊戲也有保護機制,村莊發展越大的會有相對的扣分,避免因為順位的關係獨厚玩家。

=符文時代 殺巨龍新手模式=

=符文時代 殺巨龍新手模式=

這款是DOMI-LIKE的桌遊遊戲,與深入絕地、符文戰爭等都有相同的故事背景,所以你若玩過系列作品,都可以看到同樣的人物或字眼。

達凱、精靈、不死、伊利安,有4個種族可供選擇,每個種族都有4種部隊和1個要塞,可看自己喜歡的玩法來選擇。

達凱,人類擅長支援己方軍力
精靈,擅長利用影響力
不死,可想而知就是死了的部隊復活變不死大軍
伊利安,擅長傷害自己取得強大的攻擊力

本次模式目標是擊潰龍王,玩家之間也可以互相攻擊,若你曾玩過"暗殺神",我覺得他在購買或獲得中立區域的卡片有類似的玩法,也就是可以用不同的方式獲取,包括以武力直接攻略,或是利用影響力來取得,遊戲中有些不同於一般DOMI的是手牌是有可能保留而不用在結束回合時全部丟棄,這點我覺得還算特別。

這次的遊戲模式,在每輪最後一位玩家結束後,都會發生事件,必須先解決才能繼續玩家的回合,遊戲中只要領地被完全擊潰到沒有血量(20滴),就等於退出遊戲了,至於要怎樣防禦玩家間的火力,和事件的影響,並搶在他人先殺死龍王,才能取得最終勝利,這就要看自己牌組的搭配和一點運氣來抽得好的牌組:)


=Quarriors 獵魔戰士=

=Quarriors 獵魔戰士=

骰子版本的DOMI,因為是骰子,所以歡樂百分百!!

玩家們有基本骰子包括相當於錢(8)的本質骰、相當於傭兵(4)的助手骰,共12個骰子。

利用本質來召喚怪物或是使用咒術,圖片中最上列為基本骰子卡牌,第2列為咒術3張,下方2列為怪物共7隻都不盡相同,這整個區域為野外區,每種卡牌上的骰子都是限量的,所以先搶先贏,構築自己所想的戰鬥方式,召喚出來的生物會攻擊其他所有玩家的怪物,下一輪到自己回合,召喚的怪物還在場上即可獲得榮譽得分!

每種生物都有不同的等級和特殊能力的發動,這當然也要看骰運能不能順利的召喚出來,怪物不夠強也可靠著咒術讓怪物增強,避免被其他玩家擊潰。

遊戲進行時間相當的短!這可說是一大優點耶,可以連續玩個好幾局,且每次的生物和咒術都會不同唷:)每次進行遊戲都會有新感受。我的骰運超級強:D



=卡坦島 5-6人擴充=

充滿骰子的歡樂和骰不到資源的怨恨XD,一開始的佔領佈局太重要了,就好似神秘大地的感覺,當然兩者遊戲方式大不同。

開闢道路往需要的資源港口方向發展,在路口蓋上房子,就有機會拿到資源囉,數字大小關係著骰到的機率,可跟玩家交易獲利用港口貿易換取自己缺少的資源。

基本上只有房子才有分數,厲害的玩家還可以當道路或騎士的王者用來額外加分,或是抽特殊卡牌額外加分、陷害其他玩家或增益自己。

因為這次玩到卡坦島,才終於玩到全部所謂的3C1B四款遊戲了:D


=卡卡頌 城堡版=

=卡卡頌 城堡版=

這跟原本版本真的已經算天差地遠了,我覺得可以當作是另一款遊戲來玩,且它無法與基本版共玩,因為連牌背都不同了。

基本的排版塊,只有道路面必須吻合圖形,其他都不需要,變成有綠色草地上的市集,以及土黃色地面上的城堡建築,分算法和米寶擺放方式也顛覆了原本觀念,且大家可看到外圍有條狀積木,那也是遊戲中會放置的城牆,城牆上面還會擺放守衛,同樣用來搶分!

整體來說,策略度大幅提升,如果你會玩卡卡頌,你必須重新適應這款"城堡版"


深入絕地第二版--褻瀆陵墓

劇幕二--第一章:褻瀆陵墓

英雄們為了找尋那傳說中的"阿塞特爵士之劍"而前往其陵寢出發,不料,在旅程中竟遭邪惡領主的爪牙埋伏中計,使領主的能力瞬間增強許多。

在陵寢等著的是"肉骨再生怪",他們彷彿有著極強的再生能力,即使受傷也能迅速的復元,符文大師--泰哈娜 領軍以他最擅長的奧術,先行打通最前方的路口,隨後的騎士--格里斯本 也以雙手斧一刀砍了骨肉再生怪的腦袋,避免他們再次的復元,使徒--塔里克 一直注意著隊伍的狀態,避免團隊被殲滅,靈語者--阿什黎安 在後方穩穩的給予其他方向的防備。

殭屍以他身上的繃帶團繞住靈語者--阿什黎安 使其隨意移動,阿什黎安 說:不用管我你們先行前進,那到陵寢的地圖為重!隨後,使徒和騎士互相配合掩護往前推進,並找到了前往陵寢的地圖,符文大師則一路守護著大家,為其他英雄們打出退路,終於大家全身而退,拿著地圖,前去尋找傳說之劍!

依照地圖指示,英雄們進入了一個巨大洞穴入口,邪惡副官--艾瑞 法羅爵士 也在洞穴裡頭,他正拿著傳說之劍前往刺殺暗影魔龍中的菁英--惡龍 賀威特,只要屠殺惡龍,邪惡領主便能使傳說之劍賦予邪惡力量,英雄們必須盡快設法阻止,並把傳說之劍從副官手中搶過來。

在最前方是元素怪擋住了最初的通道,英雄們對於怪物還不算熟悉,被那萬變的元素形體搞的眼花撩亂,似火、似水、似土又如無形的空氣般,英雄們必須應付各種不同的變化,以最洽當的方式攻擊並彼此配合,在英雄們慢慢推進惡龍身處之前,副官--艾瑞 法羅爵士已經來到賀威特身前,並舉起傳說之劍,一擊斬向惡龍身上,原本沉睡的惡龍--賀威特 突然覺醒,並發出哀嚎。

靈語者--阿什黎安 說道:我們不能再被擔擱在這了,否則惡龍會被屠殺的!說完,阿什黎安 以敏捷的步伐往前踏進,騎士--格里斯本 雖然步伐較短,但他以過人的勇猛精神毫不落人後,有膽來單挑吧!他咆嘯著。原本攻擊惡龍的副官--艾瑞 法羅爵士,轉身過來防禦英雄們的攻擊。使徒--艾瑞里克 口裡咐頌著神聖之語,加強了騎士的力量,此時,騎士--格里斯本 有如神助,將雙手斧舉到最高,並耗盡全身力氣,朝副官身上砍去!煞!副官不敵這擊,一膝跪下。咻~轟隆~
連續的幾個聲響,靈語者和符文大師也分別在同時間放出了精準之弓與奧術魔彈
,副官應聲倒地。匡噹一聲~快看!使徒--艾瑞里克 說道:就是那寶劍!快撿起來!靈語者--阿什黎安 二話不說拿著寶劍後就往出口奔去,符文大師早就準備好了爆破符文為大家清空一條往出口的出路,大家依循著腳步跟上隊伍!

在阿睿恩城內,大家看著這把耀眼的"曙光刀刃",這一定能為你們帶來強大力量的!格雷伊戈里男爵說著......一個黑影壟罩了城內,城牆上是那隻曾被英雄們打敗的半龍人--貝爾霍,他似乎來者不惡...待續






深入絕地第二版--邪惡領主現身

深入絕地團 間幕--邪惡領主現身

英雄們從札卡賴夫男爵口中得知,原來邪惡領主要找的東西是"暗影符文石",於是英雄們起身前往暗影穹殿,避免暗影符文石被邪惡領主給奪走。

進入暗影穹殿前廳,裡面竟沒有任何有方守衛,眼前看到的僅是邪惡領主最忠誠的爪牙們,英雄們熟知的雙頭巨魔在下方,犬魔守著右方傳送門,英雄們最不想見到的暗影魔龍以龐大身軀擋住上方通道。

英雄們決定先對最容易對付的雙頭巨魔方向攻去,使徒--艾瑞里克 首先發難,手上神聖之鎚一股腦兒的往巨魔頭上敲,騎士--格里斯本 見縫隙推入深處並剛好緊貼著傳送門開關,騎士--格里斯本 道:看我一身蠻勁!一道原本開啟的傳送門被關閉了,這也使得雙頭巨魔無法再度經由傳送門進入暗影穹殿。

另一方戰況也相當激烈,暗影魔龍已經拿起暗影鑰匙往門口而去,犬魔們也嗅到血腥味往英雄們衝去,對付暗影魔龍符文大師--泰哈娜 可是相當有經驗,他保持距離在遠方以奧術轟炸暗影魔龍,靈語者--阿什黎安 則對著落單的犬魔放出冷箭,使怪物們難以接近。

雖然一道傳送門已經被關閉,但卻還有兩個使怪物們不斷的增援,且一直逼的英雄們節節退後,暗影魔龍以他最具威脅的烈焰,威脅著岌岌可危的英雄們,犬魔也動作迅速的穿梭在英雄之間,以利牙撕裂英雄的守備。

眼看優勢逝去,靈語者--阿什黎安 先發難說著:我們先拿走殿內可能藏有的寶物吧!於是先行行動往寶藏位置衝去,其他英雄也分別往不同方向的寶藏位置走去,希望可以多少挽回劣勢。喀嚓一聲!!最後一道門鎖被解開,邪惡領主發出令人發寒的笑聲...你們這群笨蛋!暗影符文石現在是我的啦!!!我將帶著大軍回來讓大地變成火海...說完,邪惡領主消失於黑暗之中...

回到了城內,格雷伊戈里男爵說著:帕拉蒙爵士的死,對我們真是一大打擊,對了!他生前使用的寶劍,應該會對你們有莫大的幫助!...待續