2014年12月28日 星期日

=忍者刀 Ninjato=

=忍者刀 Ninjato=

讓我們為了白河天皇高呼三聲!萬歲~萬歲~萬歲~~~

玩家們為了拉攏三方勢力,需有足夠的財寶貢品,而為了獲得寶物,玩家們必須習得各流派的忍術並在道場修煉,之後選擇強行的武力或是偷偷的潛行進入官邸,來取得各式的寶物。

玩家們輪流放置手裏劍(工人)來執行各種動作,包括了抽取道場手牌、學習忍術、闖入官邸、拉攏人脈與散播傳聞,其中抽取道場手牌還會影響下回合的玩家順序。

道場手牌是為了闖入官邸所用,官邸內會有守衛,必須強闖或潛入,分別是比較數字的大和小,若玩家獲勝則可繼續打下一個官邸內的守衛(若還有寶物未拿完),但有時玩家驚動了官邸,會造成警戒,之後想獲得的寶物有可能遇到能力較強悍的菁英級守衛;若玩家選擇離開則可以獲得現有拿到的寶物,若是戰敗,則只能拿取以得到的其中一項寶物;若玩家很厲害,連續擊敗多個守衛,使官邸的寶物都被拿光,該官邸所述的氏族標記,將會被換成別的家族印記。通常我們闖入官邸時候還會搭配一些忍術來加強我們的能力,以更有效率的方式來擊敗守衛。

拉攏人脈與散播傳聞的取得方式,都必須以相對應數量的寶物來兌換,付出對應的寶物同時也會為你馬上獲得加分,人脈的取得是為了在地357回合結束時的獎勵所用,同個氏族有較多人脈者,將可以優先選擇場上該氏族標記的所有分數或是拿取一張傳聞卡。傳聞卡則是在遊戲結束時額外加分的用途,同樣類型的傳聞越多張,且所需的對應板塊越多,將可以獲得倍數越高的得分。


忍者刀有著濃濃的日本背景,最特殊的當然是那手裏劍的Token,它其實就是款工人擺放遊戲,但因為有不錯的背景集合,使得有其獨特的特色,時不時要猜想下個守衛是否很強和呼叫守衛出來的樂趣,要玩家自行去體驗,推薦給喜歡策略遊戲的玩家。


2014年12月22日 星期一

=豪宅詭祕 Mysterium=

=豪宅詭祕 Mysterium=

豪宅鬧鬼,鬼魂遊蕩不散,需要靠靈媒們一起感應它所傳達的訊息,一解當初兇案的發生情形…

豪宅詭祕可以說是”妙語說書人(Dixit)”的推理版,結合了想像聯結與推理元素,並且需要玩家們共同合作才能夠完美的破案。遊戲是以合作的方式進行,並且由一位玩家當”鬼魂”,也就是相當於”妙語說書人”的出題者,而這鬼魂可是相當忙碌的,因為每次要針對各玩家打出相對應的題目,而其他靈媒玩家則是要推敲鬼魂所要帶給你的訊息,藉此挑出正確的答案。

每位靈媒都必須再7天的時間內,正確解出自己所屬的題目,共分為三階段,分別為嫌疑犯、犯案現場與兇器,靈媒必須解出此階段的正確答案,才會再往下階段前進感應。靈媒們會同時收到鬼魂所給予的提示牌,根據上方的圖案特色,去選出當階段各自的正解(你可以想像同時有多道題目的說書人和多道解答要去配對),靈媒玩家們可以互相討論,但鬼魂可是不會開口說話的,它唯一能傾訴玩家的就是用它的卡片來讓靈媒感應。

若所有玩家皆能夠在7天內通過三階段的推理(此時依玩家人數會有數組可能的最終答案),之後,鬼魂會再次出牌,讓靈媒玩家選出其中一組(人物、場地、凶器),多數決,若選對了當然就完美破案,若中途就失敗或最終無法選對,當然就表示你們與鬼魂間的牽絆還不夠深呀:P

豪宅詭祕相當適合喜歡輕鬆派對的玩家,它甚至比妙語說書人還更有趣,當鬼魂的玩家一定要能跟玩家們心靈溝通呀,你想東他想西,常常會讓人噗嗤一笑,遊戲能提供多人共遊,玩家們甚至可以考慮分組進行對抗看誰較有默契,還有玩家推薦可以用積分進行遊戲,畢竟不是所有人都偏好和平的合作遊戲是吧:D,推薦給各個年齡層玩家。


2014年12月17日 星期三

=龐貝城的殞落 The Downfall of Pompeii=

=龐貝城的殞落 The Downfall of Pompeii=

維蘇威火山大爆發!!塊陶阿~~~

沒錯,這是款生存逃離類型的遊戲,就像是”逃離亞特蘭提斯Survive Escape from Atlantis!”同類型玩法,自己在逃離的當下,哪還管的到其他人的死活,所以踩著其他玩家的屍體努力跑吧。

遊戲大致分為2個階段,放置人民與火山爆發的逃離。放置人民的階段,玩家們輪流打出手牌並放置工人到版圖上符合顏色的建物空格處,在第一張火山爆發卡片出現後,玩家們就有機會在原有人民的建築放置後,再多擺放工人,而其中若補手牌有拿到預兆卡,將可以把別人的人民丟到火山去…這也太罪孽了吧~

當第2張火山卡出現時,遊戲將進入後半階段,大家將會輪流抽取岩漿流動的版塊,放置後,再依自己的選擇,將自己的人民往出口逃離,每次玩家可以逃離2次動作,其逃離的基本原則是,原本的方格中有多少人民,要移動的那個人民就可以移動多少個步數,而被岩漿淹滅的人民都會被丟到火山口裡。

遊戲一直進行到人民都死光了,或是都逃離出去,就會結算分數,比較所有玩家誰逃離的人民數量多就是優勝者,若平手,則會比較火山口裡面,誰的人民較少就是贏家。

龐貝城的殞落是款歡樂取向的遊戲,曾一度絕版,但有重刷再版後,玩家們就不怕買不到這套遊戲了,推薦給喜歡累積仇恨值、互相錶人的玩家。


2014年12月10日 星期三

=曼哈頓計劃 Manhattan Project=

=曼哈頓計劃 Manhattan Project=
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二戰時期,各國互相較競核子武器的發展,誰能最快研發出鈽與鈾核彈,將能取得這場戰爭的優勢
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遊戲機制就是個工人擺放,其特別的主題性,與放置時的連鎖效應,是特別讓人印象深刻的,主要的中央版圖上,可以生產工人、產礦、收入、建設等增強自己的基礎產值,其中的建設格子可以提供無上限的工人放置(其他都限定一格),而建設買進來的建築物,可以堤供給自己在擺放工人時放置,若自己的建築物越多,將可以同時做更多事情,因為只要你的建築物有空位,要放置工人在幾棟建築物上都可以。
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遊戲裡比較特別的踩點還有間諜,它提供了你可以在別人建築物執行能力的機會,另外空襲是可以攻擊別人的飛機或是建築物,使對手的建築物無法發揮作用,當然有破壞就會有修復的功能可以執行。
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既然要競賽核彈,最重要的當然還是要有相關元素:鈾、鈽,有了對應的資源與工人,將可以製作炸彈,炸彈就是遊戲裡所有的分數來源,製作好的炸彈還可以支付金錢裝載,獲得額外的加分。遊戲進行通常只會需要製作24個炸彈,達到一定分數,就會瞬間結束,因此遊戲時間是很快速的。
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曼哈頓計劃是款典型的工人擺放,玩家動作其實也很簡單,放置工人或是回收工人2種選擇,而遊戲的爽快感,應該是這回合可以把工人全部都放完,下回合就全部回收,如此反覆運行將可以迅速的提高自己製作炸彈的效率,推薦給喜歡策略遊戲的玩家。


2014年12月5日 星期五

=城區 Subdivision=

=城區 Subdivision=
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握籌規畫,將這區域建造成理想的居住環境、商業繁榮與工業基礎並進
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每位玩家都有個小區域的城市,用來打造成自己心目中理想的城區,遊戲的流程相當簡單,每位玩家以輪抽的方式(如同七大奇蹟)選擇要建造的建築區域版塊,放置於個人圖板中,並啟動相鄰的版塊能力,則是一輪的結束。
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遊戲中的建築區板塊類型共有5種,分別為住宅、商業、工業、公共與娛樂,每種建築的版塊若被啟動能力,將可以建設不同的發展版塊。共分為4種:公園、道路、學校、湖泊,其中還有以木條Token建造的人行道。
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遊戲進行4回合,各有4輪,所以總共挑選、放置16張版塊,遊戲就會結束,且因為大家都是一起行動,所以不會有拖延彼此時間的影響,而234回合開始時會有獎勵階段,符合條件者,皆能夠獲得額外的收入或是啟動版塊能力的機會。
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放置版塊的規則,是每輪會擲骰,版塊必須放置在符合骰子圖案的格子內,或是支付$2隨意放置,若是沒有金錢或是不想放置,還可以選擇免費建設在森林的區域上或棄掉1個版塊,直接收入$2
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遊戲中的個人版圖若未填滿都會有扣分的標識(如同農家樂),只有森林區域是加分的,其餘的分數計算還包括了:現金、鄰近公園、學校教育、鄰近人行道的建設多樣性,與最重分數的通暢的道路。
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城區是款簡單易學的輕策略,遊戲時間短,遊戲版圖提供雙面地圖,且規則書還有不同的起始設置挑戰,對於喜歡規畫發展類型的玩家可以嘗試,並推薦給初學策略遊戲的玩家。