2014年12月28日 星期日

=忍者刀 Ninjato=

=忍者刀 Ninjato=

讓我們為了白河天皇高呼三聲!萬歲~萬歲~萬歲~~~

玩家們為了拉攏三方勢力,需有足夠的財寶貢品,而為了獲得寶物,玩家們必須習得各流派的忍術並在道場修煉,之後選擇強行的武力或是偷偷的潛行進入官邸,來取得各式的寶物。

玩家們輪流放置手裏劍(工人)來執行各種動作,包括了抽取道場手牌、學習忍術、闖入官邸、拉攏人脈與散播傳聞,其中抽取道場手牌還會影響下回合的玩家順序。

道場手牌是為了闖入官邸所用,官邸內會有守衛,必須強闖或潛入,分別是比較數字的大和小,若玩家獲勝則可繼續打下一個官邸內的守衛(若還有寶物未拿完),但有時玩家驚動了官邸,會造成警戒,之後想獲得的寶物有可能遇到能力較強悍的菁英級守衛;若玩家選擇離開則可以獲得現有拿到的寶物,若是戰敗,則只能拿取以得到的其中一項寶物;若玩家很厲害,連續擊敗多個守衛,使官邸的寶物都被拿光,該官邸所述的氏族標記,將會被換成別的家族印記。通常我們闖入官邸時候還會搭配一些忍術來加強我們的能力,以更有效率的方式來擊敗守衛。

拉攏人脈與散播傳聞的取得方式,都必須以相對應數量的寶物來兌換,付出對應的寶物同時也會為你馬上獲得加分,人脈的取得是為了在地357回合結束時的獎勵所用,同個氏族有較多人脈者,將可以優先選擇場上該氏族標記的所有分數或是拿取一張傳聞卡。傳聞卡則是在遊戲結束時額外加分的用途,同樣類型的傳聞越多張,且所需的對應板塊越多,將可以獲得倍數越高的得分。


忍者刀有著濃濃的日本背景,最特殊的當然是那手裏劍的Token,它其實就是款工人擺放遊戲,但因為有不錯的背景集合,使得有其獨特的特色,時不時要猜想下個守衛是否很強和呼叫守衛出來的樂趣,要玩家自行去體驗,推薦給喜歡策略遊戲的玩家。


2014年12月22日 星期一

=豪宅詭祕 Mysterium=

=豪宅詭祕 Mysterium=

豪宅鬧鬼,鬼魂遊蕩不散,需要靠靈媒們一起感應它所傳達的訊息,一解當初兇案的發生情形…

豪宅詭祕可以說是”妙語說書人(Dixit)”的推理版,結合了想像聯結與推理元素,並且需要玩家們共同合作才能夠完美的破案。遊戲是以合作的方式進行,並且由一位玩家當”鬼魂”,也就是相當於”妙語說書人”的出題者,而這鬼魂可是相當忙碌的,因為每次要針對各玩家打出相對應的題目,而其他靈媒玩家則是要推敲鬼魂所要帶給你的訊息,藉此挑出正確的答案。

每位靈媒都必須再7天的時間內,正確解出自己所屬的題目,共分為三階段,分別為嫌疑犯、犯案現場與兇器,靈媒必須解出此階段的正確答案,才會再往下階段前進感應。靈媒們會同時收到鬼魂所給予的提示牌,根據上方的圖案特色,去選出當階段各自的正解(你可以想像同時有多道題目的說書人和多道解答要去配對),靈媒玩家們可以互相討論,但鬼魂可是不會開口說話的,它唯一能傾訴玩家的就是用它的卡片來讓靈媒感應。

若所有玩家皆能夠在7天內通過三階段的推理(此時依玩家人數會有數組可能的最終答案),之後,鬼魂會再次出牌,讓靈媒玩家選出其中一組(人物、場地、凶器),多數決,若選對了當然就完美破案,若中途就失敗或最終無法選對,當然就表示你們與鬼魂間的牽絆還不夠深呀:P

豪宅詭祕相當適合喜歡輕鬆派對的玩家,它甚至比妙語說書人還更有趣,當鬼魂的玩家一定要能跟玩家們心靈溝通呀,你想東他想西,常常會讓人噗嗤一笑,遊戲能提供多人共遊,玩家們甚至可以考慮分組進行對抗看誰較有默契,還有玩家推薦可以用積分進行遊戲,畢竟不是所有人都偏好和平的合作遊戲是吧:D,推薦給各個年齡層玩家。


2014年12月17日 星期三

=龐貝城的殞落 The Downfall of Pompeii=

=龐貝城的殞落 The Downfall of Pompeii=

維蘇威火山大爆發!!塊陶阿~~~

沒錯,這是款生存逃離類型的遊戲,就像是”逃離亞特蘭提斯Survive Escape from Atlantis!”同類型玩法,自己在逃離的當下,哪還管的到其他人的死活,所以踩著其他玩家的屍體努力跑吧。

遊戲大致分為2個階段,放置人民與火山爆發的逃離。放置人民的階段,玩家們輪流打出手牌並放置工人到版圖上符合顏色的建物空格處,在第一張火山爆發卡片出現後,玩家們就有機會在原有人民的建築放置後,再多擺放工人,而其中若補手牌有拿到預兆卡,將可以把別人的人民丟到火山去…這也太罪孽了吧~

當第2張火山卡出現時,遊戲將進入後半階段,大家將會輪流抽取岩漿流動的版塊,放置後,再依自己的選擇,將自己的人民往出口逃離,每次玩家可以逃離2次動作,其逃離的基本原則是,原本的方格中有多少人民,要移動的那個人民就可以移動多少個步數,而被岩漿淹滅的人民都會被丟到火山口裡。

遊戲一直進行到人民都死光了,或是都逃離出去,就會結算分數,比較所有玩家誰逃離的人民數量多就是優勝者,若平手,則會比較火山口裡面,誰的人民較少就是贏家。

龐貝城的殞落是款歡樂取向的遊戲,曾一度絕版,但有重刷再版後,玩家們就不怕買不到這套遊戲了,推薦給喜歡累積仇恨值、互相錶人的玩家。


2014年12月10日 星期三

=曼哈頓計劃 Manhattan Project=

=曼哈頓計劃 Manhattan Project=
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二戰時期,各國互相較競核子武器的發展,誰能最快研發出鈽與鈾核彈,將能取得這場戰爭的優勢
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遊戲機制就是個工人擺放,其特別的主題性,與放置時的連鎖效應,是特別讓人印象深刻的,主要的中央版圖上,可以生產工人、產礦、收入、建設等增強自己的基礎產值,其中的建設格子可以提供無上限的工人放置(其他都限定一格),而建設買進來的建築物,可以堤供給自己在擺放工人時放置,若自己的建築物越多,將可以同時做更多事情,因為只要你的建築物有空位,要放置工人在幾棟建築物上都可以。
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遊戲裡比較特別的踩點還有間諜,它提供了你可以在別人建築物執行能力的機會,另外空襲是可以攻擊別人的飛機或是建築物,使對手的建築物無法發揮作用,當然有破壞就會有修復的功能可以執行。
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既然要競賽核彈,最重要的當然還是要有相關元素:鈾、鈽,有了對應的資源與工人,將可以製作炸彈,炸彈就是遊戲裡所有的分數來源,製作好的炸彈還可以支付金錢裝載,獲得額外的加分。遊戲進行通常只會需要製作24個炸彈,達到一定分數,就會瞬間結束,因此遊戲時間是很快速的。
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曼哈頓計劃是款典型的工人擺放,玩家動作其實也很簡單,放置工人或是回收工人2種選擇,而遊戲的爽快感,應該是這回合可以把工人全部都放完,下回合就全部回收,如此反覆運行將可以迅速的提高自己製作炸彈的效率,推薦給喜歡策略遊戲的玩家。


2014年12月5日 星期五

=城區 Subdivision=

=城區 Subdivision=
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握籌規畫,將這區域建造成理想的居住環境、商業繁榮與工業基礎並進
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每位玩家都有個小區域的城市,用來打造成自己心目中理想的城區,遊戲的流程相當簡單,每位玩家以輪抽的方式(如同七大奇蹟)選擇要建造的建築區域版塊,放置於個人圖板中,並啟動相鄰的版塊能力,則是一輪的結束。
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遊戲中的建築區板塊類型共有5種,分別為住宅、商業、工業、公共與娛樂,每種建築的版塊若被啟動能力,將可以建設不同的發展版塊。共分為4種:公園、道路、學校、湖泊,其中還有以木條Token建造的人行道。
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遊戲進行4回合,各有4輪,所以總共挑選、放置16張版塊,遊戲就會結束,且因為大家都是一起行動,所以不會有拖延彼此時間的影響,而234回合開始時會有獎勵階段,符合條件者,皆能夠獲得額外的收入或是啟動版塊能力的機會。
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放置版塊的規則,是每輪會擲骰,版塊必須放置在符合骰子圖案的格子內,或是支付$2隨意放置,若是沒有金錢或是不想放置,還可以選擇免費建設在森林的區域上或棄掉1個版塊,直接收入$2
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遊戲中的個人版圖若未填滿都會有扣分的標識(如同農家樂),只有森林區域是加分的,其餘的分數計算還包括了:現金、鄰近公園、學校教育、鄰近人行道的建設多樣性,與最重分數的通暢的道路。
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城區是款簡單易學的輕策略,遊戲時間短,遊戲版圖提供雙面地圖,且規則書還有不同的起始設置挑戰,對於喜歡規畫發展類型的玩家可以嘗試,並推薦給初學策略遊戲的玩家。

2014年11月29日 星期六

=探索動物島 La Isla=

=探索動物島 La Isla=

呼叫呼叫,發現野生渡渡鳥,快快支援!!

在這動物島上居住著多種動物物種,玩家們出動了探險隊,要去探索這個島嶼,遊戲是以卡片作為驅動,且這卡片皆有3個部份,分別會用在不同行動階段所使用。

玩家們有一個版圖,是用來放置卡片使用,每回合玩家會有3張卡片,分別將之放在對應的A、B、D位置,之後會依序翻開卡片作用,A階段是將卡片放置到版圖上方可供作個人技能加強,B階段是拿取卡片左下方的資源,C階段玩家會將自己的探險員放置、移動到中央版圖進行探索,最後的D階段是調整物種的稀有度。

遊戲中重要的是探索動物,當自己的探險員位置皆包圍了該動物,這隻動物就會屬於你,且獲得該位置的分數,之後當D階段有調整物種稀有度時,你就有機會加分,因為C階段的放置、移動會需要耗損資源,所以要有效的做圍捕行動,而在A階段的卡片技能,會提供給你各種行動可能的額外獎勵或減免支付甚至可以有加分效果,所以好好的搭配卡片技能,可以更有效的幫助進行動作。

遊戲如此進行數回合,當物種稀有程度加總達一定數字,就會結束,並進行最終計分,將自己捕捉的動物數量與稀有度相乘,就是得分。

探索動物島是款簡單的輕策略,遊戲時間不過30分鐘,遊戲的版圖形狀特殊,雖然他拼起來就是個圓形樣(笑,遊戲的得分計算就如同股票一樣,讓某個物種提昇價值,並讓自己可以多得到該動物,推薦給初接觸策略遊戲的玩家。


2014年11月22日 星期六

=Splendor 璀璨寶石=

=璀璨寶石 Splendor=

收集珠寶,經營礦業,吸引貴族來投資,做個最有名聲的寶石商人...

玩家每次可以做的動作很簡單,就是拿寶石或發展事業卡,接著看是否有貴族會來到你的區域。拿寶石的動作可以選擇,拿取個3種不同顏色珠寶,或同顏色2個前提是必須還剩至少4個可讓你拿取。

當你有了足夠的寶石,可以將它換取場上的發展卡,付出對應的寶石需求,把符合的卡片拿到自己的區域,你可以獲得該卡片上方的分數與提供的寶石,之後購買卡片皆可以有該寶石數量的減免。

資源中最特別的是黃金,它就是百搭的效果,且選擇拿取黃金只能拿1個,但同時也可以拿取場上的一張發展卡到手上,可於之後遊戲中打出,就如同一般換取發展卡的情況。

當你回合結束,可以檢視貴族的板塊,他們會有發展卡數量的要求,若達到他們的需要,就可以將之請回自己的區域,並獲得額外的得分。

璀璨寶石是款小品的輕策略,遊戲時間約30分鐘,如何有效率地拿取寶石和兌換發展卡,是玩家們要好好思考的,推薦給新手玩家。


2014年11月15日 星期六

=駱駝大賽 Camel up=

=駱駝大賽 Camel up=

疊一起呀~滑一跤,跑呀跑呀過沙漠...

沙漠內有5隻駱駝在競賽一較高下,而這難以預測的賽事,將是讓玩家最心癢的部分。每位玩家都是一位賭徒,必須預測哪隻駱駝最有優勝的面像,每回合各駱駝都會執行1次移動(1~3步),這部分是由骰子決定,圖中的金字塔就是個相當特別的骰盅,利用板子推開孔洞來讓骰子落出;如果玩家有玩過"跑跑龜"這款遊戲,就可以想像駱駝的移動方式就如同該款遊戲,駱駝可能會以堆疊的方式去移動,當一隻駱駝移動時候,在其上方的駱駝都會被一起載運。

玩家可以預測每回合暫時領先的第一與二名,來獲得小額獎金,並且可以在沿途可能的路徑,讓駱駝遇到綠洲或是死亡的荒漠,來分別+/-1影響駱駝前進的格子數。

遊戲最終要看誰最會預測獲得最多的獎金,在其中一隻駱駝衝線時,遊戲就會結束,這時候還會去比較誰在遊戲中,成功預測壓線時最贏與最落後的駱駝,而這些預測,都有越早預測且成功,有更高額度的獎賞。

駱駝大賽可是獲得2014年度德國年度最佳遊戲的第一名,其歡樂程度相當高,整個遊戲就是一場賭注,大家隨時都會祈禱自己壓注的駱駝可以脫穎而出,推薦給喜歡歡樂類型的玩家。


2014年10月31日 星期五

=航向星際 Ad Astra=

=航向星際 Ad Astra=
太陽系的太陽已經日漸黯淡,人們須要探索新的能源,現在…發射宇宙航艦,探索8大星系來建立屬於自己的新國度…
遊戲中玩家們都有屬於自己的一套行動手牌,就如”銀河競逐”一樣使可以重複使用,且執行時也幾乎是所有玩家都會有相同動作,首先每位玩家會輪流暗打行動牌,直到所有人都打出3張,行動牌的位置有1~12皆可隨意放置,但是當執行的時候,是從1號開始執行,當所有行動格位置放滿即打開所有行動牌,並開始行動階段。
行動牌的動作分為,收集資源、移動、建造、交易與計分,而許多動作都還有不同的2種類別可以選擇,例如收集資源的卡牌上,會顯示2種資源,由打出行動牌的玩家指定要收集哪一種,之後所有玩家皆會收集該種資源,但前提是你必須在該種資源的星球上有船艦或指定建築物。移動可以移動到行動牌指定的星系或是到宇宙空間(桌面空白處),分別要付出對應的能量才可執行,接著你可以降落在已翻開的星球上或是探索所有尚未開啟的星球之後降落在其中一顆上方。
遊戲中比較特別的是計分行動牌,其動作也是2擇1,一般的行動排在執行後回合結束皆會回收到手上,但計分行動牌必須等到自己之後共打出3張,才會重新回收,否則會一直暫留於版圖旁。計分行動牌,幾乎是遊戲中所有的得分來源,因此顯的相當重要,其他可能的計分還有建造建築物,每次執行計分行動時最高分的玩家還會有額外3分的獎勵。
不同星系裡會有3~7顆數量的星球可以探索,絕大部分的星球都是資源類型的星球,遊戲裡共有6種類資源,另外一種特殊星球是外星異種星球,他雖然不會生產資源,但是可以提供玩家1張特殊的技能卡片,可以幫助玩家在必要時一些協助,且在這種異星球上蓋建物會得到額外的分數。遊戲進行到有玩家得到50分,該回合所有行動執行完就會結束遊戲。
Ad Astra這種星際主題的遊戲在台灣並不算流行,遊戲進行節奏快速,就如同”銀河競逐”一樣,因為大家幾乎同時動作,或甚至大家的行動都不再執行,喜歡星際主題的玩家可以嘗試看看。


=無與倫比 Nullern=

=無與倫比 Nullern=

如果你曾接觸過橋牌,我想這款遊戲你會較容易上手...

牌庫共有4色,分別為1至20的數字,大家拿到手牌會先預測自己能夠吃到幾墩,之後由喊最高墩者先出牌。如同橋牌,遊戲開始時,會有1種顏色作為王牌,王牌大於其他顏色,之後才是比較數字。

若玩家開始先打王牌花色,其他人有王牌顏色必須跟進;若為其他顏色開始,則可以選擇任意顏色打出,此時比較的是單純的數字大小,當然中途有玩家打王牌,王牌將會大於一切。

遊戲共會進行20個回合,每回合手牌會比前次多1張,直到第10回合有10張,之後11回合又慢慢遞減,直到最後1回合又只有1張手牌,最後會再有額外的1回合Bonus。分數的計算,預測0墩且正確,會有20分;預測正確10分且每墩+1分;預測錯誤會-5分且每墩+1分。

無與倫比的遊戲方式也與神機妙算(Wizard)非常相似,都同樣是橋牌類型的遊戲玩法,喜歡這種預測牌強弱吃墩的玩家,應該會蠻喜歡這款遊戲的。

2014年10月4日 星期六

=歡樂特快車 Yardmaster Express=

=歡樂特快車 Yardmaster Express=

火車嗚嗚~快飛~

這是款非常簡單的小品遊戲,遊戲玩法類似"UNO",你必須聯結相同的顏色或者是數字。遊戲進行時會有一些手牌輪傳著使用,手牌輪到你的時候,你再從牌庫多抽1張,並從中選擇一張,作為自己桌面火車的聯結車廂,之後就把這些剩餘的手牌傳給下位玩家,如此進行數回合。

每種類別顏色的火車上有寫著不同數字,那將是遊戲結束時的結算得分,而每種類型顏色車廂長度最長的玩家,該最長車廂的數量還有會額外加分。

遊戲裡還提供了進階規則加分卡,讓玩法有些小變化,就像車廂達到某種形式還可以有額外獎勵分數。

歡樂特快車可以當成開場或中檔的歡樂小品,一場遊戲不過5分鐘就可以結束,推薦給喜歡歡樂遊戲和初學的桌遊新手們。


2014年9月29日 星期一

=俄國鐵路 Russian Railroads=

=俄國鐵路 Russian Railroads=

19世紀俄國工業飛梭的發展,交通運輸必須升級,世界上規模最大的鐵路西伯利亞大鐵路因此建立

玩家們輪流擺放工人直到所有玩家都Pass即進行下一輪,遊戲共進行7個回合,版圖上玩家可以做的動作大致上分為,鋪設鐵路、購買工廠或火車頭、僱用工程師與順位等。玩家們可用工人放置,也可利用錢幣取代工人放置,而某些位置只可以放置金幣,工人用來取代;工程師可以提供你個人工人放置的區域。

如此單純的工人擺放遊戲機制卻有著不一樣的感受,遊戲中的軌道鋪設有顏色的順序且不能彼此超越順位,火車頭與工廠也都有拿取的順序,玩家總是拿取場上最小數字的版塊,除非已經有直接翻開的工廠板塊。玩家們總是什麼事情都想做,但是因為買個位置只有一位玩家能放置,所以選自己最需要的優先吧!

個人版圖上有三條鐵路,皆由首都莫斯科出發並分別抵達海參崴、聖彼得堡、基輔,各條鐵路都有獨自的取分方式,可試自己需求完成某些鐵路路線,其中到達海參崴的鐵路(西伯利亞大鐵路)可能建造最多種的鐵路等級。另外個人版圖下方有工廠,這也是一種取分的路線。

鐵路到達的地方有些會給予立即的獎勵,而有些必須搭配火車也能抵達的長度才會給予獎勵,同樣的工廠路線也會給予你許多不同的獎賞,這些獎勵的東西有許多是加分的方式、獲得工人、新的鐵軌以及最重要的你應該要拿取的橘色圓圈(共有7),其中有結束目標與特殊能力卡的應該都要拿取,他將會給你結束遊戲後的得分方式,以及提供你個人一項相當過人的能力。


俄國鐵路是款基本的工人擺放類型遊戲,每次回合計算分數可能達50分以上,因此最後結算總分可能高達23百分都很正常,這款遊戲在BGG排名迅速的竄升,可見有其魅力所在,推薦給喜歡中度策略的玩家。


2014年9月22日 星期一

=葡萄園 Viticulture=

=葡萄園 Viticulture=

種植、採收、榨汁、釀造、完成訂單,葡萄園完整的呈現葡萄酒的製程,讓你體驗當個厲害的釀酒師夫…

在遊戲進行時,分為四大階段(春夏秋冬),春:首先決定順位,不同順位會有不同的獎勵。夏:主要為葡萄作業的前期動作,包括了種植、採收、光觀導遊、建造房舍等。秋:抽取能力卡牌。冬:主要為葡萄作業的後期動作,包括了釀造、完成訂單、聘請工人等。

遊戲裡葡萄酒的熟成蠻有意思的,當你將葡萄採收後,不論是果實或釀酒後,都會有熟成的動作,也就是等級越高,越容易製成所需要的葡萄酒製品,在來是那形狀都很特殊的Token,各種建築物都有專屬的形狀,玩家們必須一個個建造使自己的酒莊獲得更好的產值和效率。

在夏冬兩個季節,是主要的行動階段,玩家們會先進行夏季,直到所有人Pass,之後秋季抽功能牌,才會進入冬季繼續讓玩家行動。功能卡牌能幫助玩家更有優勢的完成某些動作,這部分因為抽取的關係比較有隨機性。在版圖中,玩家必須放置在有限格子上,因此會互相卡位,且較早放置的玩家可能會有比較好的獎勵,例如多拿取金錢、多使用卡片、多加分數等。

遊戲最重要的分數來自於版圖上可能的額外加分,以及重點的葡萄酒訂單,若能越早訂出想完成的酒單,也許會比較有方向要如何釀酒,因為遊戲裡的葡萄酒分為4個種類,分別有紅、白葡萄酒、香檳酒與玫瑰酒,後兩者需要以固定比例釀造。

葡萄園的設計相當符合現實情形,大家還可以認識裡面許多葡萄的種類,遊戲進行時間不長,支援人數達到6人,但滿人數就可能把遊戲時間拉長許多,而雙數玩家進行遊戲會更有挑戰,因為設置的關係會更卡位。



2014年9月13日 星期六

=酒店大亨 Hotel Tycoon=

=酒店大亨 Hotel Tycoon=

搭著飛機,環遊世界並購買地契、建設景觀大樓、完成娛樂設施,那一棟棟成型的建築物,著實令人著迷,前提...是屬於你的話...

酒店大亨其實就是款"大富翁",他最大的特色就是有精美的立體模型,讓你視覺上有強烈的體驗!!遊戲與一般大富翁有著類似的玩法,擲骰並前進到位置,進行格子上的動作或是付給該位置上所屬酒店玩家金錢。

遊戲中必須先有地契之後才能夠購買房子,而房子的價格有變數,需擲骰決定原價、雙倍付款或是免費建設!有地契卻沒有房子,是可能被其他玩家以半價奪走的。另外,有酒店後必須開設出路口,其他玩家經過該路口,你才有辦法收取其他玩家的錢。

收取酒店入住費,會看酒店等級,也就是該區酒店建設了幾棟也包括遊樂設施,酒店等級與擲骰點數比對,及可算出該收取的金額。任何時候你付不出現金,就會將你的酒店與地契同時進行拍賣,其他玩家隨意喊價。遊戲進行到其他玩家都破產,只剩下一位玩家為止。

酒店大亨,是40年前的經典遊戲了,今年重新印刷,且美術方面也都重新設計,這遊戲主要的賣點還是那超棒的酒店建築物!!讓你有身歷其境的感受!!適合各年紀程度的玩家們~


2014年9月11日 星期四

=驛馬當先 Thurn and Taxis=

=驛馬當先 Thurn and Taxis=

從前德國交通不便的時代,人們以馬車當作主要的交通工具,遊戲中玩家要成立自己的驛站,並在各城市間建立路網...

玩家們輪流行動,並在自己的回合有必須執行的行動,抽取城市手牌、打出手牌,接著可以選擇是否宣告完成此路線,接著就換下位玩家;遊戲中打出的手牌必須有順序並和自己現有打出的牌有城市連接關係,之後若有3個以上的城市連接即可宣告完成,路線越長可拿到越高級的馬車用來加分,但是馬車依照順序獲得。

當宣告完成的時候,玩家可以放置驛站,其規則是,在路線中同顏色的所有城市都各放1個驛站,或是路線中每個不同顏色的城市,各放1個驛站,放驛站的目的是避免被扣分,因為遊戲結束時若手上未放置的驛站,每個都會是你扣掉1分。

另個放驛站的加分方式,是在每個顏色上方都會有某些必須完成的城市,當這些城市你都設置驛站了,你將可以獲得額外加分;遊戲中還有其他額外加分的方式,例如一次完成5、6、7個城市的連結,每種顏色城市至少有1個驛站,以及最先拿到最高級馬車有ˇ額外加分,而一旦有玩家拿到最高級馬車的時候,遊戲也將進入最終一輪。

遊戲裡玩家們每回合都有1個特權可以使用,分別為多抽1張牌、多打1張牌、洗掉拿牌區、以及路線長度+2等四種,由於特權的使用,使得遊戲的策略成分加重,但整體來說,他還是款輕度的策略遊戲。

有人說這款遊戲是鐵道任務TTR的殺手,因為其策略性削減了許多的變數,驛馬當先雖也是城市的聯接的方式,但並不像TTR一樣是在版圖上放置軌道,兩款遊戲各有其特色,推薦給喜歡輕度策略的玩家。



2014年9月3日 星期三

=Glass Road 玻璃之路=

=Glass Road 玻璃之路=

蒐集資源、轉換玻璃材料,建造房舍和地形,聘用各種專職人員,打造自己的玻璃之道…

此遊戲的資源種類多達8種,玩家必須先搜集足夠的基本資源,並將之轉化成玻璃或是磚頭,才可以蓋出各式各樣的建築物。遊戲進行的方式和”女巫釀”相當的類似,大家一起選好5張牌,並同時暗打出一張,輪流翻開,若翻開的牌,其他玩家手上也有相同的,必須強制打出,並執行卡牌上面的能力。每張手牌都有上下2種能力,若無人跟牌則可以都執行,若有人跟牌,則自己和該玩家皆可自行選用1個卡牌能力。

卡牌能力大致上分為,蒐集資源、蓋建築物、增加或移除天地形等。其中建築物是遊戲裡主要的資源轉換以及分數得分的來源,建築物有3種不同類型於3個橫列中,分別為永久能力、立即護得與得分方式。

遊戲裡必須時常使用永就性能力的資源轉換,才可以讓資源靈活運用,而立即獲得的資源也可馬上帶來極大效益,最後是遊戲力最重要的分數獲取方式,你必須有得分的目標才更容易知道你該如何進行遊戲。

玻璃之路的另個特色是那轉盤式的資源表示,其中綠色玻璃和紅色磚頭,會當其他基本資源足夠時,自動轉變成玻璃和磚頭,此時會去轉動輪盤指針,使其2者增加,而你會發現其他基本資源就減少了,這是因為他們用去製造玻璃和磚頭了。

玻璃之路的遊戲進行只有4回合,每回合進行3次主要動作,因此基本上總共只有12個動作就會結束遊戲,剛接觸也許會覺得資源轉換似乎比較複雜,但其實整體遊戲玩起來是很簡單的,屬於比較輕的策略。


2014年8月23日 星期六

=K2峰 K2=

=K2峰 K2=

冷冽的寒風吹拂,冰凍稀薄的空氣,令人難忍惡劣氣候地形,死亡率高達1/4,且沒有人能在冬天季節征服它,這就是K2...

玩家們以兩個登山員為一組的登山隊,朝著K2山頂峰前進,為了應付這多變的氣候環境,玩家們必須有足夠的適應性,避免因適應度不足而命喪山區。玩家以手牌前進、後退、增加適應力或是搭起帳棚,因為手牌是固定的牌組抽取,所以如何搭配打出是要仔細思考的。

每個海拔的區域都會有人數上限的限制,不允許過多玩家停止在同一個登山點,而越往山頂,其道路越狹小,能夠停留的人數也就越少。玩家們還必須注意每個登山點的適應度,越高的地區要求越高,且每天的天氣變化,也都會影響其數值,若無法忍受這寒酷的氣候,最好能夠在帳棚準備待機,或是利用手牌提高適性。

越高的登山點,旗幟標記越高分,人們總是記得你曾到達的最高處,因此,爬上頂峰後即使再往下攀爬,也不會使你的分數下降。遊戲進行18天也就是18個回合,在這18天裡不論你登到哪個高度,都必需存活下來,否則不管你分數在怎高,若不幸死亡,分數可以會降到最低的。

K2以特殊的背景主題,利用手牌管理,精采的重現登上高峰的困難重重,不僅要爬的高,爬的比別人快,最重要的是要能活到最後,遊戲規則不難,且進行時間短約1小時內可結束,推薦給初接觸策略遊戲的朋友們~


2014年8月15日 星期五

=冒險王 The Adventurers:The Temple of Chac=

=冒險王 The Adventurers:The Temple of Chac=

夾擊的石牆,進擊的巨石,湍急的激流,殘破的木橋,冒險總是要帶著驚險才有趣呀...

大伙們進到了神廟,想要解封石棺,研讀古老的文字,並搜索裡頭高價的寶藏。玩家們會依照自己目前的重量負荷程度,來執行每回合可能的動作數量,最基本的就是移動,而在各個不同機關的區域也都會有不同的動作可以執行。

在最開始的石牆區域,可以解讀古代圖文,對於後面的岩漿區域會有幫助,並且對應的地板上也可以搜索到不同的寶物;之後玩家會進入到岩漿地區與隧道部分,岩漿地區必須踩上石板並看看是否會沉沒...也就是被燒死,若沒有則可以在上方搜索寶藏,隧道地區可以解封石棺,組合相對數字即可拿到裡面的物品。

後段部份,玩家會經過激流、木橋或繼續沿著隧道前進。在激流中玩家可以挖到河底埋沉的寶物,河的那端可是萬丈深淵,必須拼命的往河岸游上來才可能活命,而為了走捷徑,也可能經過那不穩、快要散掉的木橋,這些都可能因為你背了太多寶物負荷過重,而墜入到崖底死亡。

知道了這些地形,那迫使玩家必須要盡速前進的原因是,有石牆會夾人和最恐怖的滾石會追著你跑,若是動作太慢可是會粉身碎骨的呀!!

冒險王有著挖寶藏的樂趣,以及各種機關會帶給你的驚奇感,你永遠猜不到這些機關哪時候會突然暴走錶你一下XD,推薦給喜歡冒險的玩家!!


2014年8月9日 星期六

=旅館謀殺案 Mord im Arosa=

=旅館謀殺案 Mord im Arosa=

        阿~~~~旅館發生了兩個命案,分別陳屍在不同樓層,而現場有多位嫌疑人...提升他人犯案可能的嫌疑或是釐清自己的無辜,都靠著那強大的聽力...

        玩家們飾演在命案現場可能的嫌疑人,而各玩家會互相指認對方才是可能的兇手,最後嫌疑最重的玩家將被逮捕歸案。"旅館謀殺案"是款少見的聽力遊戲,因為玩家的動作必須把方塊指示物從大樓頂往內丟,聽其碰撞聲音來判斷可能停留的樓層。

        玩家猜某樓可能有哪些玩家的嫌疑人,打開該樓層,若猜對自己所在樓層,可以釐清該層樓自己的嫌疑,若猜對其他嫌疑者,則會加重他們犯罪的可能;否則,會因為錯誤的指認,別人認為你在說謊,而使得自己嫌疑加重,而只要嫌疑越重,該玩家的方塊指示物就會往旅館裡丟越多個,在旅館理的方塊指示物越多,就可能累積更多嫌疑分數。

        當某玩家的指示物用完,或是記分樓層已達10個,遊戲即會結束,進行最後分數的結算,越靠近命案現場的嫌疑分數越大,而分數越大是越不好XD,因為你就是殺人兇手呀~~

        這款遊戲進行方特別,是以聽聲音來判別指示物所在位置,遊戲時間短,而且會有針對性,當然別玩到翻臉喔XD,融入這情境歡樂的玩個幾場,而真相只會有一個!


2014年8月7日 星期四

=伊斯坦布爾 Istanbul=

=伊斯坦布爾 Istanbul=

推著手推車,帶著助手,穿梭在土耳其的巷弄、商店間,為的是那~耀眼奪目、璀璨動人的紅寶石...

玩家扮演商人,利用金錢或商品來換取紅寶石。遊戲基本的移動為垂直方向1到2步,且到達處若沒有助手,則須放至一個,反之若該處有助手,則將之帶著走。到達目的後即可執行各區域版塊上的能力,基本有拿取各種貨品、金錢、轉賣商品、技能卡片、收集清真寺板塊與擴建收推車等。

移動時候若遇見其他玩家的商人,必須付給他們過路費...若遇到其他玩家的親戚們在犯罪,則必須把他們抓進警局。場上還可能遇到官員與走私客,他們分別可以帶給你技能卡片與商品等好處。

為了取得紅寶石,玩家必須累積金錢或商品來換取,其中收集清真寺板塊與推車的擴建,若完成後,也都是獲得紅寶石的方式;遊戲結束條件是某位玩家獲得5顆紅寶石,大家都是在跟時間與玩家賽跑,因為遊戲進行速度很快就結束,因此,想辦法以最少的移動與行動來獲得最大利益。

"伊斯坦布爾"實際遊戲時間約1小時即可結束,看起來複雜,實際玩起來卻是出乎意料的簡單且迅速,可以歸類在輕度策略,版圖美術精美、配件簡單,推薦給初入門想玩策略遊戲的玩家。


2014年8月4日 星期一

=卡森市 Carson City=

=卡森市 Carson City=

3.2.1~砰!槍戰對決是西部牛仔常做的事情,玩家們扮演西部拓荒者經營自己的事業,遇到衝突,則以子彈伺候...

遊戲每回合會選擇自己的特殊角色,並利用牛仔們去幫助玩家處理各種事務,包括了獲取金錢、購買房子.土地.道路以及各種取分方式。遊戲中重要的金錢來源來自於建築物,各種不同的建築會因地形或相鄰建物關係,影響到其收入多寡,有了金錢才得以購買更多的土地房子。

遊戲中雖是以工人擺放方式進行,但是若遇到多人想踩同一個格子時,就會以武力解決,擲骰後,看誰身上的槍多(包括未使用工人),則可執行該空格能力,落敗者收回工人,可供下回合使用。

玩家部份取分方式也是必須透過擺放工人,利用不同物資的轉換來取得分數;遊戲只進行4回合,每回合結束,無法攜帶的金錢也會轉成分數,而最終結束記分還會計算版圖上自己所屬的建物得分。

卡森市結合了工人擺放、板塊放置與區域控制,因為有槍枝的競爭,所以適時的加強自己的武力,除非你可以確保不會跟別人有利益衝突...


2014年7月31日 星期四

=運轉潮汐 Turn the Tide=

=運轉潮汐 Turn the Tide=

給我一...(嚕嚕嚕)個...(嚕嚕嚕)...游...(嚕嚕嚕)泳圈...(嚕嚕嚕)...

水位一直上升,就快滅頂了,大家必須有足夠的游泳圈才能存活,且盡量的站在高處...讓別人滅頂就好。

遊戲開始時,會先計算每位玩家手牌有幾個完整的游泳圈,這就是你的生命值,之後每輪會翻開兩張水位高度的牌,接著,玩家從手牌打出一張牌並且一同翻開,由數字最大的玩家先選水位,接著是第二位數字大的玩家。

拿取完水位後,會檢視全場,誰的水位數字最高,那位玩家就會滅頂...失去一個游泳圈,如此進行數回合,並進行計分,水位最低者+1分,完全滅頂者-1分,每個泳圈+1分等,玩家可行協議要玩幾輪並統計最終分數。但實際玩的時候,常常就是玩到結束就重新開始,音未計分有點麻煩^_^"

運轉潮汐是款很簡單的入門遊戲,他出牌的方式跟"誰是牛頭王"很相似,必須小心的控制數字,使自己不要被扣分,可以迅速的連玩個2.3場,推薦給各位。


2014年7月28日 星期一

=五漁村 Cinque Terre=

=五漁村 Cinque Terre=

位於義大利沿海的5個村落,如今是個觀光聖地,玩家為供應商,提供各城市所需的物產、需求,努力成為最佳銷售商...

有玩過鐵道任務TTR的朋友,當你聽完規則也許會會心一笑,因為其玩家的行動方式實在是很像;有4種動作可選,最多可執行3次動作,其中包括了,移動、抽貨物牌(明暗抽)、購入貨品、售出貨品等,而當你售出貨物時,有對應的訂單即可宣告完成;在其中一個城市最先售出8種商品野可獲得最佳供應商的頭銜。

玩家的分數來源為主版圖上,各對應城市上的每種骰子數字,在該城市售出對應的商品即可獲得該些分數,第二種主要分數來源為訂單,在對應城市曾經銷售過的商品,若符合訂單需求,也可獲得分數,最後是成為最佳供應商也有分數。

遊戲中的商品有8種,位於版圖右上角三個產地上,其分別以8種顏色的Token、骰子與卡片來表示,玩家用小貨車來載運貨物,但因為空間有限,一次只能載運4種商品,在版圖上開車繞一圈,儘可能的減少動作的浪費,在一個位置上做最多的買賣是最有效率的方式。

五漁村規則其實很簡單,若要跟鐵道任務比較,因多了些策略度,所以難度稍比鐵道任務高,版圖上顏色豐富有時還真的看的有些眼花,大家開著心愛的車車前往五漁村吧!


2014年7月25日 星期五

=托巴哥 Tobago=

=托巴哥 Tobago=

噗噗噗~鴨子車前進,探索推理,挖掘寶藏!

探險挖寶的主題,通常很符合大眾的口味,大多數人都喜歡尋寶的感覺,這款遊戲裡玩家扮演尋寶者以車代步在多托巴哥島上找尋線索進而找出寶藏位置。

遊戲中以推敲並交叉可能線索的方式,慢慢縮小可能的寶藏位置,最後剩下一個唯一的地點即是寶藏的位置,打出線索卡和挖掘寶藏的玩家都可以放置自己的顏色Token,當寶藏被挖掘後,會開始分配寶藏,從寶藏牌堆抽出等數量(顏色Token)的卡牌,並分給對應數量給其玩家看過後,在多抽1張混洗,接著,每次打開1張寶藏卡依照順序詢問是否想要獲得,直到大家都有寶藏貨都Pass,甚至是出現詛咒卡那就是最糟的狀況,因為此次沒有任何玩家可再獲得寶藏了...

玩家的動作包括了移動、放置線索卡於寶藏列、置換手牌等,而若有護身符,將可能獲得更多的行動次數和特殊行動;護身符是由石頭像所掉落,當每次解決完分配寶藏就會由石頭像噴出掉落在地上。

托巴哥島提供了獲得分贓寶藏那種歡樂,且能有策略的思考,提供了一定的耐玩度,遊戲時間大概可在1小時內就結束,因為寶藏卡分完就會結束遊戲了,而一次分贓的寶藏有可能多達5.6個以上,提供給喜歡探險的玩家們。


2014年7月23日 星期三

=阿薩拉 Asara=

=阿薩拉 Asara=

千塔之城--阿薩拉是由許多高塔所聚成的城市,各建築師為爭取自己的榮譽而創建更加高聳美觀的塔群...

玩家扮演建築師,利用手上不同顏色的工人手牌來執行動作以及獲取物資與材料,每個區域內卡片擺放的格數有限,且必須跟著之前對應顏色打出,若無法跟顏色,也可以蓋掉2張手牌來執行動作。

遊戲中最重要的東西即是各色高塔的材料,又以塔頂及塔底最為珍貴,因為完成一座塔是絕對需要這兩個部件的。為了購買塔樓部件,必須支付對應顏色的金錢;而為了完成一座塔,必須支付對應的材料與金錢,並將同色塔的部位放置成棟,且會得到建設部位數量的分數。

當所有玩家手牌都使用完畢,即會記分,每棟塔、黃金裝飾、開窗點燈與起始標記,都各有1個榮譽值,如此進行4回合,最後遊戲結束結算,各色塔樓的最高者、全場最高、全場最多塔等計分,得到最多榮譽者為贏家。

阿薩拉是款節奏迅速,策略輕度等級,可以很容易上手的遊戲,且遊戲中不需文字更能快速的體驗遊戲,跟其他玩家比較塔的高度時也是很有樂趣!

2014年7月21日 星期一

=路易斯與克拉克 Lewis & Clark=

=路易斯與克拉克 Lewis & Clark=

美國為了解未知的西岸大陸領土,因此派出探險隊前往探索...

玩家扮演著一個團隊的探險隊,在旅途上,會利用各隊員的專長或尋求當地原住民的幫助來組織團隊前進,以上兩者就是遊戲中主要的行動。而在旅途上玩家們會遇到許多新的成員,可以選擇將他們納入自己的團隊,雖然團隊越龐大、資源越多,可發揮的功能越多,但是相對的當你紮營休憩時候,所要付出的時間也就越可觀,延遲的時間可以會拖累整個團隊前進的進度。

遊戲中共有4種資源,皮毛、裝備,一般用於招募成員,食物、木材多用於旅途前進,而當中可以建造船隻與購買馬匹,這是遊戲中主要前進的工具,遊戲中的原住民是相當重要的嚮導,他可以幫助你做任何版圖上的事情,也可以增強你成員的能力。

團隊中的船隻可以擴建,這可幫助你載運更多的資源或原住民,當然任何資源都是足夠就好,你永遠不想拖著一堆行囊來使你紮營的速度變慢而倒退;紮營的動作是回收打出去的手牌與其上方的原住民,並可以讓你的紮營指示物前進,這可是遊戲中勝利的關鍵。

這款遊戲結合了卡片驅動與工人擺放,其收集資源的方式也很特別,可能一次就獲得十多個,當然你並不一定要全拿造成自己的困擾。遊戲進行方式有其特色,推薦給喜歡策略遊戲的玩家。


2014年7月14日 星期一

=鮮血盟約 Blood Bound=

=鮮血盟約 Blood Bound=

歷史悠久的吸血鬼家族產生分裂彼此對抗,用著一把短刀彼此廝殺...

這跟一般常見狼人類型的陣營遊戲還蠻不同的,玩家的腳色都有著能力可發動,且有生命量(血量),遊戲開始時還會得知旁邊1方玩家的陣營,以此作依據來推斷可能的陣營方。

遊戲目的是需要殺死某陣營數字最小的腳色(除非加入中立陣營或腳色能力改變進行方式),而每位玩家都有4滴血,每次被攻擊,所流出的血液顏色,可能是藍色、紅色、未知或是數字(發動腳色能力),這些血液的種類是依照玩家腳色的配置形成。

遊戲時,常會需要多刺幾刀,來看某位玩家可能的陣營,並判斷可能的數字大小;在關鍵時刻幫忙擋刀(順便可發動能力),腳色能力發動常常很關鍵,會影響整個戰局的變化。當某位玩家死亡,則遊戲結束,若有刺中某陣營最小則,對方獲勝,若否,則刺殺錯者的陣營輸掉。

這款陣營遊戲因為含有腳色能力和部分物品卡片,有文字上要理解熟析的需求,所以開始會比較不容易進入狀況,但當你玩幾場後,大家就會開始訛虞我詐,若是奇數玩家狀況,還會加入中立陣營使戰局更加有變化性。


2014年7月10日 星期四

=射鴨子 Sitting Ducks Gallery=

=射鴨子 Sitting Ducks Gallery=

瞄準~射擊!

口愛的小鴨鴨,在水池排排站歡樂的戲水,但有許多獵人在旁想獵鴨。場上共會有6隻鴨子的一個列隊,玩家利用手上的牌來保護自己所屬顏色的鴨子,並想辦法,處理掉別人的鴨子XD。每位玩家都有6隻小鴨,若其他玩家全部小鴨都死光,而只剩自己有小鴨在列隊中,那遊戲勝裡就屬於你囉!

玩家的手牌功能相當多樣,包括攻擊別人、保護自己或改變列對位置等,而最基本的是想攻擊別人,必須先瞄準鴨子的位置,之後才有機會射擊。每位玩家打出1張手牌,處理完能力,抽取牌庫補滿手牌,就換下位,如此進行,直到只有你活著。

這是款蠻有針對性質,且歡樂嘴砲的小品遊戲,大家好好保護自己的小鴨鴨。


2014年7月5日 星期六

=一網打盡 Cash-a-Catch=

=一網打盡 Cash-a-Catch=

螃蟹一隻...再加隻鮪魚...再加隻比目魚,買了!!

這是一款很簡單的拍賣類型遊戲,玩家輪流當叫賣者,次序翻開卡片,直到有其他玩家認為貨品不錯,則搶標,並整理漁獲至木盒或是冰庫中,各儲藏空間只能放1種類漁獲,因此若超過3種類型,多出來的必須放到垃圾堆裡...而在垃圾堆裡的漁獲可是會讓你扣分的。

裝在木盒的漁獲比較新鮮可販賣高價,但可能因別人販賣同種類而腐敗丟棄1張漁獲,而冰庫的漁獲雖不會腐敗,但因品質較不新鮮只能販售原本對半的價格。

當你是叫賣者時才可以將自己的漁獲販售,其單一種魚獲量越多可獲利更高金額;遊戲中有些卡牌可偷取別人的獲物、移除垃圾堆的漁獲牌或改變販售規則等,當牌庫抽出結束卡,則瞬間結束遊戲,並總結分數。

"一網打盡"是款歡樂簡單的入門新手遊戲,適合墊檔、熱場用,準備好你的手速搶魚貨吧!!


2014年6月27日 星期五

=阿卡迪亞 Arkadia=

=阿卡迪亞 Arkadia=

玩家扮演建築師為阿卡迪亞區建設房屋,並取得各家族封臘印記得分...

玩家利用打出手牌來放置對應形狀的建築物,並在上方放上所屬家族封臘印記,若建物有覆蓋版圖上的帳篷,即可獲得額外的中立工人。

要取得封臘印記的方式為封閉某個建築物,可利用工人或建物來圍繞,完成封閉建物者,可得到該建物上的封臘,其他相鄰所屬玩家工人也都可獲得對應工人數量的封臘。

完成封閉後可建設版圖中央區域的城堡,城堡上方皆有不同顏色的4種家族封臘印記,其數量多寡也就是你可以兌換某顏色封臘的分數,例如城堡中有4個紅色封臘印記,那玩家手裡每個紅色封臘則價值4分。此外完成封閉者還可額外獲得自己顏色的工人。

如此進行,直到中央城堡進入第三層(單層都必須蓋滿才換更高層數),每位玩家在一次動作即結束遊戲,最後手上的封臘皆換成分數。

阿卡迪亞是款簡單的策略遊戲,藉由版圖拼放並獲去封臘,且操控中央地區的城堡顏色數量來獲取高分,其概念類似炒作的遊戲方式。


2014年6月19日 星期四

=漁船隊 Fleet=

=漁船隊 Fleet=

天那麼黑,風那麼大,咱們捕魚去~

漁船隊以單純的卡牌與一些Token,就可達到輕策略的效果,其卡牌可用於多種不同用途,包括:金錢、漁船、船長等用途,遊戲中重要的卡牌驅動能力是捕魚執照卡片,你必須有對應的執照才可以行駛對應漁獲的船,而不同執照卡會提供你各種能力,包括了:減免金錢、製作加工品與各階段的抽牌能力。

由於手牌多,你可以花費的金額就可提高,因此盡早建立起拿牌機制,對於往後是絕對有利的,當然你必須先有執照卡,遊戲開始時會競標執照卡片,雖然是以競標方式進行,但實際遊戲的競標並不會太過激烈,因為早期根本不會有太多的金錢可花費,主要還是靠著建立抽牌機制來控制後期的靈活度。

遊戲流程簡單分為:競標執照,買船,派船長,出海捕魚,抽牌。
當遊戲代表漁獲的Token或執照卡用馨,即為最後一回合;之後結算分數,最重要的當然是漁獲量,其他還有船隻、證照等都會有額外的分數。

漁船隊以簡單的機制和少量的元素,即可玩到不錯的策略度,且遊戲時間不會太長,是值得嘗試的簡單策略遊戲。


2014年6月6日 星期五

=異形大戰 Nexus Ops=

=異形大戰 Nexus Ops=

戰線支援~支援,包圍作戰,轟~~Vps Get...

異形大戰是一款骰子驅動的戰爭遊戲,各玩家有相同的兵種,利用徵招的兵種搭配來鎮壓各方,奪取資源區、地形中央高地來保持優勢,每種異形部隊類型,都有其不同的移動作戰和特殊能力等。

遊戲鼓勵戰鬥,因為要主動出擊,才可能賺取勝利點數,而戰鬥方式以現有的部隊類別數量,做出不同的攻擊時間序,越是昂貴的部隊,其攻擊速度越優先,也就是你可能先攻擊對方,才換敵方做攻擊動作,且昂貴的部隊攻擊也比較有效率,因為攻擊成功與否,是看骰子點數的機率,而作戰講求的是...團戰,也就是圍毆敵人,以大欺小,可保證作戰的勝利。

遊戲中不同的地形與中央地形會提供玩家對應部隊的優勢,適時的於戰鬥勝利後,打出符合作戰的條件結果,可以更快累積勝利點數。

異形大戰是一款結合運氣、攻擊快感的戰棋式遊戲,小規模的地圖使得遊戲不會拖的太久,適合初次嘗試戰棋類型的玩家。


2014年6月1日 星期日

=樹屋:火山 Treehouse=

=樹屋:火山 Treehouse=

Treehouse是以不同顏色,各有大、中、小的三角錐體,所組成,利用其顏色、大小、堆疊等方式,可以玩許多不同遊玩方式的遊戲。

此次介紹的遊戲名稱是火山,以5色各5疊,每疊包含大中小,形成5x5的陣列,圖中的黃色方塊(可用別的指示物代替)代表火山口,玩家移動火山口至鄰近(包含斜角)的方向,原火山口的三角錐會往該移動方向去堆疊(表示火山爆發)。例如:圖中右方黃色錐形地方塊,若往左邊綠色放置,則黃色錐形會堆疊到更左方的紅色,而因為該黃色有3層,所以大黃色會疊到紅色上,中黃色會疊到更左方的黑色上,小黃色會疊至最左方的藍色上方,直到無空間或無法再疊上為止。

堆疊上去的大小,若與正下方相同,例如大疊大、中疊中,則會得到該堆疊上方之三角錐。

遊戲記分方式為,同色大中小一組價值7分,不同色大中小5分,其餘單個1分,當有任何玩家蒐集到5種顏色的三角錐則會結束遊戲。

Treehouse可以進行的遊戲相當多樣,可以參考網路上遊戲規則。



2014年5月27日 星期二

=中國城 China Town=

=中國城 China Town=

6萬!...4萬!...3萬成交!

在熱鬧的中國城各樣土地交易、店舖買賣的喧鬧聲此起彼落,玩家們靠著現金交易各自的土地、商店,實賺實拿,並以連鎖店方式讓店家利益大增~

遊戲進行6年,每回合會各自抽取數張(依人數不同)土地數字和店家類別,並先將自己的土地標示於版圖上,再將商店至於玩家面前,這些東西都可以隨意的交易,這也是遊戲最精華有趣的地方,所有的玩家同時交易不分順序,因此相當熱鬧,就看誰的口齒清晰、條理分明、言語感人肺腑,你就比別人有機會交易到想要的店鋪或是土地位置。

交易結束後,會興建商店,之後回合計分,依商店類型的數字不同,連棟蓋到指定數字將會有更好的收穫效益,如此進行至遊戲結束,結算手上的現金價值,最高者為贏家。

玩過"種豆(Bohnanza)"的朋友,應該會覺得這兩款遊戲還蠻類似的,你也會更容易上手,而我認為中國城比種豆更上一層樓,多了區域的卡位,使遊戲的競爭更為激烈,推薦給喜歡動口的玩家們:)




2014年5月19日 星期一

=叔叔的遺產 Last Will=

=叔叔的遺產 Last Will=

你的叔叔就快掛點了,他一生忘了要好好享受生活,因此決定把遺產留給最懂得享受生活的人...

遊戲以抽取手牌並建立牌面構成強大的花錢效率,讓你盡快的把現金和不動產給花光,這款遊戲跟一般邏輯應該要得到分數或金錢是相反的,你必須把擁有的東西花掉,並且越少越好!!

遊戲中有不同的卡牌效用,不動產讓你需維修花錢或是折舊使其價值變少;貴人卡持續讓你花錢更加有效率;夥伴讓你享受的更加奢華,因為你必須幫他們付出玩樂的金錢,必須搭配其他卡片打出;白色事件卡唯一瞬間發動的卡片,一次奢侈的大餐、旅遊,瞬間把錢花掉。

遊戲開始時先踩順位,不同順位有不同的卡片抽取、工人放置與行動數量,依序動作,當然遊戲唯一目的先把金錢花光的就是遺產繼承者,花光現金之前,記得要先把擁有的房地產拍賣掉,否則可是會多增加收入的唷~

贏得遊戲恭喜你成為億萬大富翁,輸了遊戲也可以很開心的說贏家是敗家子XD,因為他超會花錢的呀!


2014年5月14日 星期三

=D-Day登陸日 D-Day Dice=

=D-Day登陸日 D-Day Dice=

諾曼地登陸的搶灘大戰在桌遊上呈現出,那艱辛血流成紅海的景象,幾個著名的作戰代號,如:奧馬哈、寶劍、黃金海灘等場景一一再現...

玩家扮演著不同同盟國的作戰小隊,朝著德國的碉堡攻擊推進,玩家擲骰來獲得各種資源、士兵,遊戲中使用藍白紅骰系統,當擲骰有符合特定系列將會有額外的獎勵效果;士兵當然是用來維持小對運作用的生命指標,獎章是推進戰線所需,星號可徵招各種特殊部隊,工具符號用來搜尋戰場上的物品,而要命的骷髏會取消其他骰子的效果。

遊戲進行方式:
1.擲骰(可擲3次,第一次鎖定2顆)
2.調整資源並調整小隊骰(圖中版圖上的4色骰子,表示4個玩家小隊)
3.購買徵招物品兵種
4.移動
5.傷害檢定

移動的部份,玩家的小隊骰子會有(V)符號每停留1回合會變成2V和3V該面,而3V會變動為紅色箭頭,表示該回合一定要移動至鄰近陣地,且不可後退和進入同地區2次,若其中有任一小隊無法移動,則玩家失敗,另外1個失敗條件是任一小隊全數陣亡。

傷害檢定時候會看該陣地的防禦值,也就是在該區各小隊的死亡人數,有些陣地會有標靶符號的機槍掃射,這時德國的攻擊力可是會再提高的,當然也就表示玩家們承受更大的傷害。遊戲的勝利條件是每位玩家都必須進入德國陣地尾端的碉堡,才會結束贏得勝利。

遊戲有8種符合歷史的地圖可以體驗,且每種地圖設定的兵種、物品皆不同,甚至有些場地還能開戰車呢!!這款是屬於合作類型的遊戲,跟瘟疫危機或是火線救援的遊戲方式不同,是以每回合得到的資源在跟遊戲AI對抗,而合作遊戲總是不易破關的,這次玩家們就在歷史上最慘烈的奧馬哈海灘全數陣亡...XD


2014年5月3日 星期六

=阿爾罕布拉宮 Alhambra=

=阿爾罕布拉宮 Alhambra=

阿爾罕布拉宮是位於西班牙南部美麗的阿拉伯宮殿,玩家們同樣要建造自己的大宮廷,讓它看起來最美麗。

遊戲中使用4種顏色的貨幣來購買目前所屬的建築,而建築物的種類有6種分別用不同顏色表示,這些建築物的數量多寡,就是遊戲計分時主要的分數來源;玩家在自己回合可選擇的行動有,拿取票幣、購買建物蓋上或放置暫存區、將暫存區建物板塊和已建造區交換,另外玩家較多時還會有於別人回合的插入購買動作,當中的購買建物,金額須大於或等於建物數字,而若剛好等於該數字,玩家將可以獲得額外的一次動作,所以要比別人有更多行動最好就能多多利用剛好的價格購買。

遊戲共會有3次計分的時機,其中兩次是當貨幣卡牌翻出記分卡,最後一次是當建物板塊都抽取完畢後,遊戲記分比的是誰的某種建物最多將可獲得相對高分,而其中的名次差別所獲得的分數差距還蠻大的,所以儘可能的將名次往前衝,另外有些建物板塊外圍有深色線條表示圍牆,連起來的圍牆也可額外獲取分數。

這遊戲玩起來蠻輕鬆的,適合初入門策略遊戲的玩家,而遊戲的美術蠻不錯,遊戲時仔細看看那些建物板塊,細節的人物裝飾等都表現的很好。


2014年5月1日 星期四

=阿根廷莊園 Hacienda=

=阿根廷莊園 Hacienda=

玩家們扮演牧場主人,為了生存的地盤和畜牧市場供需,而互相競爭著擴大自己的勢力...

每位玩家輪流動作,每次都有3個行動點,可以做的事情有購買牲畜和土地地形,放置牲畜、地形,購買小屋、湖泊或是收割成果等。遊戲的分數來源是土地相連3個以上、相鄰市場、相鄰湖泊、小屋加成,以及手上現金等。

遊戲的購買卡片方式有點類似"鐵道任務",而版塊放置方式有點類似"王國建造者",必需互相卡位藉以生存並擴張自己的勢力;遊戲主要流派有地形連結最多者以及牲畜連結最多市場者兩種,再利用這兩種路線結合湖泊或小屋的額外加分機制,其中的湖泊跟小屋都是限量的。

遊戲共有兩疊動物牌堆,當兩疊抽完,遊戲即會結束,進入最終記分,玩家間的分數差距並不會太大,大家都會互相牽制,建議多人一起進行遊戲會比較有趣,感謝Tony大提供的大草原。


2014年4月23日 星期三

=勃根地城堡 The Castles of Burgundy=

=勃根地城堡 The Castles of Burgundy=

BGG排名相當高的遊戲,跟上次介紹的AF同樣是以骰子為驅動,且一樣不會有過多的運氣成分,因為都有變更骰子數字的機制。

玩家都只有兩個骰子,也就是兩個動作,結束後即換下個玩家,遊戲共25個回合,玩家的動作包括拿取、建造板塊、賣商品、拿取工人等4種,另外可額外花費金錢來購買中央區域的版塊。

不論是拿取貨建造甚至賣商品,其區域的數字和顏色等都必須和骰子相符,才可以進行對應的動作,例如,把數字1的骰子,將藍色板塊放置到藍色版圖上1的位置;玩家們取分方式蠻多樣的,例如賣商品、完成同色同區域、知識版塊的記分,最後的金錢和工人也都同樣會有分數,且分數通常會突破200分,這在其他遊戲比較起來似乎算很高了。

各顏色類別的版塊都會有不同功效,有些會為你帶來瞬間的能力(通常是建築物),有些會提供永久能力(通常是知識版塊),藍色船隻可幫你晉升順位提高先動作的優勢,青綠色的動物板塊通常用來加分,重綠色的城堡可讓你額外執行動作。

遊戲提供的個人版圖有很多不同樣式的地形拼湊,可提供每次遊戲的不同樂趣,板塊開啟的順序都會造成玩家間彼此的競爭。


2014年4月19日 星期六

=大王 El Grande=

=大王 El Grande=

經典的區域控制遊戲,而區控遊戲總是會有針對性,消長各玩家勢力,使自己的勢力最為強大。

每位玩家遊戲開始時,都有1位領主(大方塊)與2個騎士(小方塊),領主會讓你獨大區域有額外加分,小方塊當然就是佔領某個區域成為獨大之用,而圖中,較高的圓柱體表示"大王",有大王在的地區,騎士是無法隨意出入的,且計分時,大王可讓獨大者額外加分。

遊戲時,利用手牌數字1-13,數字越小可獲得越多騎士,數字越高雖騎士越少但行動優先是最快的;數字高的玩家先選擇功能牌,拿取下野區相對數字手牌的騎士,之後拿取自己都郡裡對應數量的騎士放置於版圖上,並可以執行功能牌效果,兩者先後順序可自行決定。

除了版塊上各區域可放置騎士外,圖中左上方還有一個聳立的城堡,同樣也會計算,而在城堡中的騎士計算玩得分後,會再移動到自己所選擇的區域來擴大自己的影響力。

遊戲共9回合,每3回合會進行一次分數的結算,因此再分數結算前該回合,想辦法擴增自己的最優勢地域,是玩家要努力的地方!!


2014年4月11日 星期五

=異星邊陲 Alien Frontiers=

=異星邊陲 Alien Frontiers=

玩家們派遣飛船,飛往異地星球進行殖民,成為殖民強國...

遊戲以骰子驅動進行動作,有玩過柏根地城堡的玩家們應該可以體會,大概就是那種感覺,雖然有骰子元素,但卻不會有隨機性的強烈感,因為玩家們可以利用卡牌技能來改變骰子數字,包括增加、減少、轉面等方式。

玩家每回合擲骰並放置骰子於版圖上的各個設施空格,獲取相對應資源或功能,骰子放置須符合條件;放置殖民控制某區最大者,將可獲得該區的特權,玩家分數來源包括殖民地、控制區域數、卡牌、力場等,分數是變動的而非持續累加。

遊戲結束方式為將所有殖民地放置完即結束,因此,若某玩家手上只剩下2~3個殖民地就要特別注意,因為放置殖民地的方式有3個,有可能在單回合就放置多個,讓人措手不及。


2014年4月6日 星期日

=Seeland 西蘭島=

=Seeland 西蘭島=

玩家由自己的風車莊園為起點,努力的種植不同種類的作物,等待收穫...

玩家輪流移動工人(圖中左方圓盤處),想要走的更遠,必須支付有限的金錢,拿取的板塊有風車或農作物,之後將它拼放在版圖上,風車可隨意連接已有板塊,農作物則要相連自己有的風車;當風車周圍已被放置滿,則會結算該風車所屬玩家的分數,單純只有一種作物0分...太單調啦,有兩種作物則數字加總,有三種作物會在額外加5分。

場上有些板塊上有黑色立著的監督者,他會看你有沒有好好的耕作,有達到期望值則會額外加分,否則扣分。

遊戲機制簡單,可以作為初學輕策略嘗試,看著版圖花花綠綠的眼睛有點昏,那也表示農作物很豐富吧XD


2014年4月2日 星期三

=王國建造者 Kingdom Builder=

=王國建造者 Kingdom Builder=

玩家們把自己的王國房屋建造的"最有型"將得到最高分...

地形由4個隨機版塊組成,而板塊上有城堡和各種特殊建物,會提供玩家不同的王國建造能力,例如圖中左下角的板塊是在3個以上連線的建物再多蓋1個,右下角能力為在沙漠地形建造一個建物。

每回合玩家將手牌也就是地形牌打出,並於該地形放上3個建築物,其中大原則是場上已有的建物相關聯的地形,必須先放置,並不是可以隨意的擺放到任何地區;遊戲開始設定會有加分方式,例如每列有建物、連接到城堡者等皆會有加分,玩家們的分數也是由此而來。

遊戲每次進行的地形皆會不同,且加分目標也都會變換,因此每此都會有不同的遊戲樣貌,也因為遊戲機制很簡單,所以大約30分鐘即可結束1局。


2014年3月27日 星期四

=巴特維亞號 Batavia=

=巴特維亞號 Batavia=

荷蘭、英國、法國、瑞典、丹麥等東印度商隊在貿易著奇珍異品賺取驚人的利潤,玩家們穿梭於各個交易站,往更遙遠的東方探索著...

每回合,會有一次競標,大家利用手上的票據競價,獲得整組的國家船隊,之後每位玩家輪流抽牌或打出手牌組成最大船隊,往該國家的交易站前進,獲得商品和該交易站板塊;而玩家們的船隊越多,海上的海盜們可覬覦著船隊利益,最顯眼的商隊將被擊潰,如此進行數回合,直到有玩家到達最終結束板塊。

遊戲分數來源最大的當然就是,從各交易站獲得的商品,某種商品最優勢將取得高分,另外擁有最大船隊、最終板塊、最多票據者皆有額外計分。

遊戲方式結合競標和收集,進行方式簡單,且遊戲時間約1.5小時內即可結束。


2014年2月21日 星期五

=蘭開斯特 Lancaster=

=蘭開斯特 Lancaster=

正值英法百年百年戰爭,爵士們為了國王 亨利五世 派出出色的騎士們於戰場效命,同時也為了鞏固自己的權利而拉攏貴族...

玩家派出自己的騎士於郡、城堡、衝突,藉此拉攏貴族、獲得利益和爭取榮譽。接著,玩家們會通過投票來使各法案對自己有利,此時跟貴族多有交結的玩家們就顯的特別優勢。最後,郡、城堡、衝突戰爭的獎勵會結算。遊戲只會進行5個回合,前半段的動作會非常迅速,因為靠騎士來動作,而開始的騎士並不多,後期玩家們的騎士最多也不過7個,因此遊戲時間並不會拖的很長。

玩家們須考量階段結算所需要的資源,例如金錢、徵招騎士、隨從、或訓練騎士使其更強大,部分榮譽分數會在遊戲進行間獲得遊戲中,只要達到某條件或是以資源兌換等,而最終的分數結算只會看是否有足夠的騎士精神、貴族拉攏多寡以及城堡建設完成度。

遊戲易學且遊戲時間不長,需要糾結的是想踩個動作來獲得最大好處:)


2014年2月13日 星期四

Batavia (巴特維亞號)

Batavia (巴特維亞號)

遊戲人數:3~5人

遊戲時間:60分鐘

BGG:http://boardgamegeek.com/boardgame/35248/batavia




遊戲描述西方國家的東印度商隊,航行至遙遠的東方印度,買賣各種奇珍異品,藉由各

國家的船運商隊來獲得龐大的利益。

一、遊戲設置

每位玩家物品:10張手牌、1個商人物件、12個商品物件、1個計分標記、15張票據

版圖設定:將玩家商人放到起始點,記分標記放至0分位置,大砲、國家方塊、國家圓板

放至版圖下方;將5個國家商隊六角板塊(交易站)分開洗勻,各拿取1個放在起

始5格,再次拿取5個,放至6-10格位置,並將這10個板塊翻開。持續此動作至

之後位置到滿,這些板塊面朝下,並將結束板塊放到最後一格。




二、遊戲進行

A.商船競標

1.起始玩家擲骰,依骰的數字翻開對應數量的商船卡牌

2.由起始左邊玩家開始競標,玩家的票據即是籌碼,順時針進行,後者標價必須高於前者

若不想喊價,則退出此次競價。

3.最高喊價者得標,支付對應數量的喊價票據,將這些票據(例如:6),由左邊開始依序

髮給每位玩家,直到發完。例如:將6張票據發給4位玩家(ABCD),A、B = 2。C、D = 1

B.手牌行動(二擇一動作,起始玩家開始依序)

Ba.抽取兩張商船卡牌

Bb.打商隊牌、移動

b1.打出數張商船卡:有兩張以上同國家的牌才稱為商隊,場上擁有最多同樣國家商隊的玩

家,獲得圓形國家圓板(最大商隊),最大商隊擁有者才有機會移動商人至下一格;調整大

砲標誌(全場總打出牌數),調整各國家方塊(全場各國家打出的牌數)。

b2.移動商人:

擁有最大商隊者,可以移動至下一格對應商隊的交易站,若某玩家擁有2個以上最大商隊,

則他自己選擇其一移動,移動後拿取該交易站板塊,並將該交易站的商品種類放到該對應

的國家倉庫。

b3.兌換交易站換分:

若拿取的交易站自己未擁有,則可換取分數;若拿取已擁有的交易站則不可換分

每1個可換...1分

每2個不同...3分

每3個不同...6分

每4個不同...10分

每5個不同...15分

※海盜攻擊※

當調整大砲指示,移動到21(3個玩家)或25(4-5位玩家)時,會發生海盜攻擊動作。棄掉場

上最多國家商船的所有卡牌(看國家方塊最多者)。調整該國家方塊至0(場上已沒有該國家

的牌面),調整大砲指示(丟掉幾張即退後幾格)。

三、遊戲結束

當有玩家需要移動,而已經沒有該國家的交易站,則直接拿取結束板塊。

四、遊戲記分

1.計算各倉庫商品最多者分別得到(10~16分,視商品種類),某商品平手分別得到(5~8分)

2.擁有最多票據者得到5分,若平手各獲得2分

3.擁有結束板塊者,獲得4分

4.擁有各國家圓板者(最大商隊),每個2分

最高分者為最厲害的交易商人!!

2014年2月8日 星期六

=侍 Samurai=

=侍 Samurai=

要成為最強力的武士,就必須想辦法拉攏各方勢力獲得支持...

遊戲版圖就是日本土地的形狀,在各個村莊、城鎮、首都,都配有平民、宗教、貴族等三種勢力的支配,而玩家必須手牌版塊來增加各方關係,以獲得某勢力或2個勢力以上的最大支援,來制霸其他玩家。

玩家手牌版塊,每次都只能放置一個,除非有寫著"侍"文字的版塊才可以同時搭配一起放置,而版圖上各勢力的周圍陸地若被放滿,則進行結算,累加周圍各玩家數值,大者可獲得該勢力TOKEN。玩家須適時的放置對應圖樣勢力版塊或選擇武士、船隻、弓騎版塊則可拉攏所有勢力。

遊戲是相當簡單易學的區域控制類型,約30分鐘即可結束一局,遊戲圖板屏風等配件都相當有日本風味,相當適合新手入門~



=紅色十一月 Red November=

=紅色十一月 Red November=

一群酒醉的地精們搭上一艘實驗中的潛水艇,壓力指數異常,熱度增加,外頭還有大海怪在追擊~~

玩家們須利用手中的工具,來修復減緩潛艇上的各種災難,隨著時間的流逝,各種狀況都可能發生,而喝醉酒的地精可要特別小心,否則一個火災或淹水情況,都可能讓你弊命;玩家行動越久,會造成事件連續出現越多,且之後將越晚行動。

盡可能的在潛艇升到水面前,往時間軸中點移動,隨時注意各種指標不要超標且解決各種致命災難,快到水面時也要小心別被同伴給背叛丟棄唷!


=深水城領主 Lords of Waterdeep=

=深水城領主 Lords of Waterdeep=

遊戲是以龍與地下城為背景的工人擺放方式進行,而這次大家扮演的是各領主要把你手下的戰士、法師、牧師與盜賊等部隊派去完成各種難易不等的任務,藉此獲得資源、能力影響,當然還有最重要的遊戲分數。

場上的擺放可以徵招各個英雄、接受任務、使用陰謀或建造建築等,因為各位領主的目標都會不太一樣,且解決任務的需求也不同,所以不用費盡心思要卡位,遊戲在初中期都會進行的相當快,總共8回合,也許只會到最後2回合才需要仔細想一下英雄是否足夠解決任務,遊戲進行步驟迅速明確,大約1小時即可結束。

雖然很多策略遊戲都是以工人擺放進行,但這款確實有他特別的地方!!