2014年4月23日 星期三

=勃根地城堡 The Castles of Burgundy=

=勃根地城堡 The Castles of Burgundy=

BGG排名相當高的遊戲,跟上次介紹的AF同樣是以骰子為驅動,且一樣不會有過多的運氣成分,因為都有變更骰子數字的機制。

玩家都只有兩個骰子,也就是兩個動作,結束後即換下個玩家,遊戲共25個回合,玩家的動作包括拿取、建造板塊、賣商品、拿取工人等4種,另外可額外花費金錢來購買中央區域的版塊。

不論是拿取貨建造甚至賣商品,其區域的數字和顏色等都必須和骰子相符,才可以進行對應的動作,例如,把數字1的骰子,將藍色板塊放置到藍色版圖上1的位置;玩家們取分方式蠻多樣的,例如賣商品、完成同色同區域、知識版塊的記分,最後的金錢和工人也都同樣會有分數,且分數通常會突破200分,這在其他遊戲比較起來似乎算很高了。

各顏色類別的版塊都會有不同功效,有些會為你帶來瞬間的能力(通常是建築物),有些會提供永久能力(通常是知識版塊),藍色船隻可幫你晉升順位提高先動作的優勢,青綠色的動物板塊通常用來加分,重綠色的城堡可讓你額外執行動作。

遊戲提供的個人版圖有很多不同樣式的地形拼湊,可提供每次遊戲的不同樂趣,板塊開啟的順序都會造成玩家間彼此的競爭。


2014年4月19日 星期六

=大王 El Grande=

=大王 El Grande=

經典的區域控制遊戲,而區控遊戲總是會有針對性,消長各玩家勢力,使自己的勢力最為強大。

每位玩家遊戲開始時,都有1位領主(大方塊)與2個騎士(小方塊),領主會讓你獨大區域有額外加分,小方塊當然就是佔領某個區域成為獨大之用,而圖中,較高的圓柱體表示"大王",有大王在的地區,騎士是無法隨意出入的,且計分時,大王可讓獨大者額外加分。

遊戲時,利用手牌數字1-13,數字越小可獲得越多騎士,數字越高雖騎士越少但行動優先是最快的;數字高的玩家先選擇功能牌,拿取下野區相對數字手牌的騎士,之後拿取自己都郡裡對應數量的騎士放置於版圖上,並可以執行功能牌效果,兩者先後順序可自行決定。

除了版塊上各區域可放置騎士外,圖中左上方還有一個聳立的城堡,同樣也會計算,而在城堡中的騎士計算玩得分後,會再移動到自己所選擇的區域來擴大自己的影響力。

遊戲共9回合,每3回合會進行一次分數的結算,因此再分數結算前該回合,想辦法擴增自己的最優勢地域,是玩家要努力的地方!!


2014年4月11日 星期五

=異星邊陲 Alien Frontiers=

=異星邊陲 Alien Frontiers=

玩家們派遣飛船,飛往異地星球進行殖民,成為殖民強國...

遊戲以骰子驅動進行動作,有玩過柏根地城堡的玩家們應該可以體會,大概就是那種感覺,雖然有骰子元素,但卻不會有隨機性的強烈感,因為玩家們可以利用卡牌技能來改變骰子數字,包括增加、減少、轉面等方式。

玩家每回合擲骰並放置骰子於版圖上的各個設施空格,獲取相對應資源或功能,骰子放置須符合條件;放置殖民控制某區最大者,將可獲得該區的特權,玩家分數來源包括殖民地、控制區域數、卡牌、力場等,分數是變動的而非持續累加。

遊戲結束方式為將所有殖民地放置完即結束,因此,若某玩家手上只剩下2~3個殖民地就要特別注意,因為放置殖民地的方式有3個,有可能在單回合就放置多個,讓人措手不及。


2014年4月6日 星期日

=Seeland 西蘭島=

=Seeland 西蘭島=

玩家由自己的風車莊園為起點,努力的種植不同種類的作物,等待收穫...

玩家輪流移動工人(圖中左方圓盤處),想要走的更遠,必須支付有限的金錢,拿取的板塊有風車或農作物,之後將它拼放在版圖上,風車可隨意連接已有板塊,農作物則要相連自己有的風車;當風車周圍已被放置滿,則會結算該風車所屬玩家的分數,單純只有一種作物0分...太單調啦,有兩種作物則數字加總,有三種作物會在額外加5分。

場上有些板塊上有黑色立著的監督者,他會看你有沒有好好的耕作,有達到期望值則會額外加分,否則扣分。

遊戲機制簡單,可以作為初學輕策略嘗試,看著版圖花花綠綠的眼睛有點昏,那也表示農作物很豐富吧XD


2014年4月2日 星期三

=王國建造者 Kingdom Builder=

=王國建造者 Kingdom Builder=

玩家們把自己的王國房屋建造的"最有型"將得到最高分...

地形由4個隨機版塊組成,而板塊上有城堡和各種特殊建物,會提供玩家不同的王國建造能力,例如圖中左下角的板塊是在3個以上連線的建物再多蓋1個,右下角能力為在沙漠地形建造一個建物。

每回合玩家將手牌也就是地形牌打出,並於該地形放上3個建築物,其中大原則是場上已有的建物相關聯的地形,必須先放置,並不是可以隨意的擺放到任何地區;遊戲開始設定會有加分方式,例如每列有建物、連接到城堡者等皆會有加分,玩家們的分數也是由此而來。

遊戲每次進行的地形皆會不同,且加分目標也都會變換,因此每此都會有不同的遊戲樣貌,也因為遊戲機制很簡單,所以大約30分鐘即可結束1局。