2014年8月23日 星期六

=K2峰 K2=

=K2峰 K2=

冷冽的寒風吹拂,冰凍稀薄的空氣,令人難忍惡劣氣候地形,死亡率高達1/4,且沒有人能在冬天季節征服它,這就是K2...

玩家們以兩個登山員為一組的登山隊,朝著K2山頂峰前進,為了應付這多變的氣候環境,玩家們必須有足夠的適應性,避免因適應度不足而命喪山區。玩家以手牌前進、後退、增加適應力或是搭起帳棚,因為手牌是固定的牌組抽取,所以如何搭配打出是要仔細思考的。

每個海拔的區域都會有人數上限的限制,不允許過多玩家停止在同一個登山點,而越往山頂,其道路越狹小,能夠停留的人數也就越少。玩家們還必須注意每個登山點的適應度,越高的地區要求越高,且每天的天氣變化,也都會影響其數值,若無法忍受這寒酷的氣候,最好能夠在帳棚準備待機,或是利用手牌提高適性。

越高的登山點,旗幟標記越高分,人們總是記得你曾到達的最高處,因此,爬上頂峰後即使再往下攀爬,也不會使你的分數下降。遊戲進行18天也就是18個回合,在這18天裡不論你登到哪個高度,都必需存活下來,否則不管你分數在怎高,若不幸死亡,分數可以會降到最低的。

K2以特殊的背景主題,利用手牌管理,精采的重現登上高峰的困難重重,不僅要爬的高,爬的比別人快,最重要的是要能活到最後,遊戲規則不難,且進行時間短約1小時內可結束,推薦給初接觸策略遊戲的朋友們~


2014年8月15日 星期五

=冒險王 The Adventurers:The Temple of Chac=

=冒險王 The Adventurers:The Temple of Chac=

夾擊的石牆,進擊的巨石,湍急的激流,殘破的木橋,冒險總是要帶著驚險才有趣呀...

大伙們進到了神廟,想要解封石棺,研讀古老的文字,並搜索裡頭高價的寶藏。玩家們會依照自己目前的重量負荷程度,來執行每回合可能的動作數量,最基本的就是移動,而在各個不同機關的區域也都會有不同的動作可以執行。

在最開始的石牆區域,可以解讀古代圖文,對於後面的岩漿區域會有幫助,並且對應的地板上也可以搜索到不同的寶物;之後玩家會進入到岩漿地區與隧道部分,岩漿地區必須踩上石板並看看是否會沉沒...也就是被燒死,若沒有則可以在上方搜索寶藏,隧道地區可以解封石棺,組合相對數字即可拿到裡面的物品。

後段部份,玩家會經過激流、木橋或繼續沿著隧道前進。在激流中玩家可以挖到河底埋沉的寶物,河的那端可是萬丈深淵,必須拼命的往河岸游上來才可能活命,而為了走捷徑,也可能經過那不穩、快要散掉的木橋,這些都可能因為你背了太多寶物負荷過重,而墜入到崖底死亡。

知道了這些地形,那迫使玩家必須要盡速前進的原因是,有石牆會夾人和最恐怖的滾石會追著你跑,若是動作太慢可是會粉身碎骨的呀!!

冒險王有著挖寶藏的樂趣,以及各種機關會帶給你的驚奇感,你永遠猜不到這些機關哪時候會突然暴走錶你一下XD,推薦給喜歡冒險的玩家!!


2014年8月9日 星期六

=旅館謀殺案 Mord im Arosa=

=旅館謀殺案 Mord im Arosa=

        阿~~~~旅館發生了兩個命案,分別陳屍在不同樓層,而現場有多位嫌疑人...提升他人犯案可能的嫌疑或是釐清自己的無辜,都靠著那強大的聽力...

        玩家們飾演在命案現場可能的嫌疑人,而各玩家會互相指認對方才是可能的兇手,最後嫌疑最重的玩家將被逮捕歸案。"旅館謀殺案"是款少見的聽力遊戲,因為玩家的動作必須把方塊指示物從大樓頂往內丟,聽其碰撞聲音來判斷可能停留的樓層。

        玩家猜某樓可能有哪些玩家的嫌疑人,打開該樓層,若猜對自己所在樓層,可以釐清該層樓自己的嫌疑,若猜對其他嫌疑者,則會加重他們犯罪的可能;否則,會因為錯誤的指認,別人認為你在說謊,而使得自己嫌疑加重,而只要嫌疑越重,該玩家的方塊指示物就會往旅館裡丟越多個,在旅館理的方塊指示物越多,就可能累積更多嫌疑分數。

        當某玩家的指示物用完,或是記分樓層已達10個,遊戲即會結束,進行最後分數的結算,越靠近命案現場的嫌疑分數越大,而分數越大是越不好XD,因為你就是殺人兇手呀~~

        這款遊戲進行方特別,是以聽聲音來判別指示物所在位置,遊戲時間短,而且會有針對性,當然別玩到翻臉喔XD,融入這情境歡樂的玩個幾場,而真相只會有一個!


2014年8月7日 星期四

=伊斯坦布爾 Istanbul=

=伊斯坦布爾 Istanbul=

推著手推車,帶著助手,穿梭在土耳其的巷弄、商店間,為的是那~耀眼奪目、璀璨動人的紅寶石...

玩家扮演商人,利用金錢或商品來換取紅寶石。遊戲基本的移動為垂直方向1到2步,且到達處若沒有助手,則須放至一個,反之若該處有助手,則將之帶著走。到達目的後即可執行各區域版塊上的能力,基本有拿取各種貨品、金錢、轉賣商品、技能卡片、收集清真寺板塊與擴建收推車等。

移動時候若遇見其他玩家的商人,必須付給他們過路費...若遇到其他玩家的親戚們在犯罪,則必須把他們抓進警局。場上還可能遇到官員與走私客,他們分別可以帶給你技能卡片與商品等好處。

為了取得紅寶石,玩家必須累積金錢或商品來換取,其中收集清真寺板塊與推車的擴建,若完成後,也都是獲得紅寶石的方式;遊戲結束條件是某位玩家獲得5顆紅寶石,大家都是在跟時間與玩家賽跑,因為遊戲進行速度很快就結束,因此,想辦法以最少的移動與行動來獲得最大利益。

"伊斯坦布爾"實際遊戲時間約1小時即可結束,看起來複雜,實際玩起來卻是出乎意料的簡單且迅速,可以歸類在輕度策略,版圖美術精美、配件簡單,推薦給初入門想玩策略遊戲的玩家。


2014年8月4日 星期一

=卡森市 Carson City=

=卡森市 Carson City=

3.2.1~砰!槍戰對決是西部牛仔常做的事情,玩家們扮演西部拓荒者經營自己的事業,遇到衝突,則以子彈伺候...

遊戲每回合會選擇自己的特殊角色,並利用牛仔們去幫助玩家處理各種事務,包括了獲取金錢、購買房子.土地.道路以及各種取分方式。遊戲中重要的金錢來源來自於建築物,各種不同的建築會因地形或相鄰建物關係,影響到其收入多寡,有了金錢才得以購買更多的土地房子。

遊戲中雖是以工人擺放方式進行,但是若遇到多人想踩同一個格子時,就會以武力解決,擲骰後,看誰身上的槍多(包括未使用工人),則可執行該空格能力,落敗者收回工人,可供下回合使用。

玩家部份取分方式也是必須透過擺放工人,利用不同物資的轉換來取得分數;遊戲只進行4回合,每回合結束,無法攜帶的金錢也會轉成分數,而最終結束記分還會計算版圖上自己所屬的建物得分。

卡森市結合了工人擺放、板塊放置與區域控制,因為有槍枝的競爭,所以適時的加強自己的武力,除非你可以確保不會跟別人有利益衝突...